Первое апреля
Лайм закрывает ключевые задачи перед открытием Слайм-ленда, а первоапрельский ролик SLimelove показывает миру, сколько чудес может оказаться настоящими.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
Составлять список дел — хорошая идея.
Если двигаться дальше, ничего не записывая, обязательно что-нибудь забудешь.
А если вспомнишь слишком поздно и попытаешься разобраться, проблема только вырастет.
Когда пишешь роман, процесс разруливания раздувшихся проблем сам может стать материалом.
Но в большинстве случаев попытка всё исправить приводит лишь к катастрофе.
Если перечислить то, что нужно решить до открытия Слайм-ленда,
— решить транспортный вопрос;
— расширить объекты и обеспечить IP;
— окончательно определить, какие магазины заедут;
— нанять персонал.
Примерно так.
Если удастся решить хотя бы эти вопросы, даже если чего-то будет чуть не хватать, я смогу открыть двери Слайм-ленда.
Пока мои сотрудники старались, я тоже копал тоннели и создавал слаймов-тоннели.
План — превратить разные участки земли, которые я купил, во входы, ведущие в Слайм-ленд.
Если войти в капсулообразного слайма, спрятанного в пустом магазине, через подземные тоннели попадёшь в Слайм-ленд.
Я попробовал привести через этот проход людей, с которыми веду переговоры об авторских правах, и проблем не возникло.
Более того, некоторым так понравилось, что они прокатились по нескольку раз, как на аттракционе.
Причина, по которой это называется слаймами-тоннелями, а не слаймами-станциями, в том, что после посадки можно попасть только в Слайм-ленд.
Как транспортное средство это немного неоднозначно, но не невозможно.
Когда люди прибудут в Слайм-ленд, я не собираюсь мешать им оттуда перемещаться в другие районы.
Благодаря этим проходам люди смогут приходить в Слайм-ленд с более лёгким сердцем.
Тематические парки — места, где сама дорога уже серьёзная забота. Без чего-то подобного, сколько бы вход и использование объектов ни были бесплатными, просто заглянуть туда непросто. Даже если наконец решишь поехать, если дорога займёт четыре часа туда и четыре обратно, останется время только на четыре популярных аттракциона.
Такое едва ли можно назвать отдыхом.
Мне показалось, что было бы здорово, если бы люди могли посещать Слайм-ленд так же, как ходят в ближайший парк, поэтому я выкопал подземные проходы.
Чтобы можно было прийти и уйти примерно за десять минут, словно живёшь в зоне Слайм-ленда.
Именно ради этого я с самого начала приобретал подземные права.
Я планирую проделать дыры по всему Сеулу, но пока до этого не дошёл.
И всё же я уже сделал довольно много, так что число машин, направляющихся в Слайм-ленд, должно упасть меньше чем до половины.
Чтобы уменьшить пробки, я также сделал через определённые промежутки мусорные контейнеры, куда мусоровозы смогут сбрасывать мусор. Тогда этим машинам не нужно будет ехать до самого Слайм-ленда.
В будущем я поработаю и с другими заведениями, не только на собственной земле, чтобы создать секретные входы.
Представьте: заходите в тихий бар, изливаете душу бармену, а он открывает дверь, ведущую в Слайм-ленд. Атмосферно ведь?
Конечно, я сверлю проходы и за пределами Сеула.
Цель — чтобы почти никто не приезжал на машине.
Если хотите, на машине приехать всё равно можно. Дороги вокруг довольно широкие.
Место, где сейчас находится Мать, когда-то было мёртвой землёй после прорыва подземелья. После прорыва спрос исчез, цены на землю рухнули. Поэтому правительство просто заасфальтировало дороги поверх троп, которые монстры проложили, когда вырвались из подземелья.
Но то, что дороги здесь широкие, не значит, что они широкие везде. В разных местах всё ещё есть узкие горлышки.
Так что, если возможно, я бы предпочёл, чтобы люди просто использовали слаймов-тоннелей.
О Бёнук, Доа и Марко гоняют новых сотрудников в хвост и гриву, и объекты быстро достраиваются. Казалось бы, тематический парк веселит день-два, а если затянуть, людям надоест. Но положительные отзывы становятся только громче с каждым днём. Значит, постоянно появляется что-то новое и всё время идут улучшения.
Получение IP, которые добавят пряностей создаваемым ими объектам, тоже идёт гладко.
Я убедил ключевых авторов из каждого издательства, а потом сами издательства втянулись, так что удалось обеспечить сразу большое количество.
IP в основном сосредоточены на двухмерном контенте.
Реальных людей можно сделать внешне похожими, но уникальный блеск слаймов всё равно оставляет ощущение чего-то не того. Это как видеть восковую фигуру, покрытую слаймом, которая ожила.
Поэтому я решил остановиться на уровне аниме или целиться в ощущение виртуального пространства, похожего на VR.
А если говорить о двухмерном контенте, нельзя обойти стороной Японию, крупного игрока в манге, аниме и играх.
Но с получением японских IP возникла небольшая загвоздка. Возможно, они боялись потерять туристов, но, кажется, японское правительство посоветовало им не заключать со мной контракты.
Поэтому я сразу отправил Ханса, вооружённого слаймами, в Алхимический центр.
Когда я заключал сделки с другими странами, мне всегда приходилось привлекать Алхимический центр как посредника.
Дела стали чуть сложнее, но Алхимический центр и корейское правительство мешать не будут. В конце концов, это значит, что туристы поедут в Корею вместо Японии.
Японской стороне тоже будет трудно отказаться от бизнеса.
Им наверняка очень нужны Слаймы-дождевики.
Япония настолько подвержена природным бедствиям — землетрясениям, цунами, тайфунам, — что кажется, будто планета её ненавидит.
Если снабдить всех Слаймами-дождевиками, число жертв резко снизится.
Слайм-дождевик защитит, даже если во время землетрясения на тебя упадёт что-то тяжёлое.
Если тебя унесёт паводком, он не пустит воду в дыхательные пути и обеспечит воздухом.
Даже если ветром сорвёт вывеску, ты будешь надёжно защищён.
А если добавить Слаймы-перчатки и Слаймы-ботинки для полного пингвиньего комплекта, будет ещё лучше.
Если Ханс-пришелец, выглядящий подозрительно так, будто он стреляет лучами промывания мозгов из шевелящегося фиолетового Слайма-парика, будет махать слаймом, они не смогут не уступить.
Можно почти считать, что японские IP я обеспечил.
Что касается американских IP, там и так полно игр, фильмов и тематических парков, так что если у меня будут корейские и японские, этого достаточно.
В основном я планирую продавать еду, сделанную из слаймов.
Эта слаймовая еда — с нулём калорий.
Она невероятно вкусная, но при этом еда мечты с нулём калорий.
На самом деле она заставляет тело эффективнее использовать жир, так что можно даже похудеть.
Это хорошо для тех, кто хочет сбросить вес, но может быть минусом для тех, кто не хочет.
Даже если сжигать жир как энергию, это не даёт такого же подъёма, как еда, полная сахара, которая бьёт прямо по сосудам. Иногда хочется просто смазать живот жирком, а не думать о здоровье.
Если голоден, нужно есть настоящую еду.
Так что я планирую продавать и обычную еду, и блюда из слайма.
План поставок ингредиентов я выстроил крепко.
Я проделал прямые проходы к аэропортам и портам по разным местам и заключил договоры поставки.
Как только свежие ингредиенты прибывают в порт, их можно сразу перевезти сюда.
Ещё я сделал проходы к оптовому рынку и нанял людей, которые будут закупать там товары.
Сегодняшние свежесобранные ингредиенты можно сразу привезти сюда.
Я обработаю их внутри Матери и продам людям.
Система готова, так что её можно запускать когда угодно.
Кроме еды, я также планирую продавать мерч. Большая часть будет сделана из слаймов, но я припас и немало неслаймовых материалов. Если я могу делать еду, почему бы не делать плюшевые игрушки или фигурки?
Фабрику внутри Матери я тоже запущу для производства мерча.
Если придут люди, заинтересованные в создании персонажных товаров, я предоставлю им рабочие места. Не зря я так одержимо обеспечивал IP.
Дальше — строительство торгового центра, где будут продаваться всевозможные товары.
С выбором брендов, которые туда заедут, я решил пока повременить.
Сейчас я хочу сильнее подчеркнуть сторону тематического парка, а не торгового центра.
Когда популярность Слайм-ленда будет доказана, все будут драться за возможность попасть внутрь, так что спешить не нужно.
Обучение Слаймов-талисманов идёт даже быстрее плана.
Новые сотрудники тоже быстро приспосабливаются через опыт аттракционов.
Больше никого нанимать, по сути, не требуется.
Проблемы, которые нужно было решить перед открытием Слайм-ленда, почти все закрыты.
Наверное, можно скоро объявлять об открытии.
BeautyLime, которая стала довольно успешным beauty W-тюбером, регулярно выкладывая модный контент на основе слаймов,
была огромной поклонницей ПэнРайма — W-тюбера, алхимика, мага, проклятой феи, убийцы, демона, ангела, волшебника и так далее, и тому подобное.
Сегодня первое апреля, День смеха.
С озорным характером ПэнРайма она была уверена, что появится весёлое видео.
Поэтому ждала.
Как она и ожидала, пришло уведомление о новом видео.
Поскольку сегодняшнее видео было особенно длинным, она на всякий случай сначала сходила в туалет.
Взяла напиток, чтобы не захотеть пить и не потерять сосредоточенность, а затем вошла на канал SLimelove.
— Пф-ф! Кха. Кха.
В тот момент, когда BeautyLime увидела миниатюру нового видео, она выплюнула воду на монитор.
«ПэнРайм превратился в ГолубРайма!»
На экране был голубь шока и ужаса.
Надеясь, что миниатюра — всего лишь первоапрельская шутка, BeautyLime включила видео.
Кто-то сидел в тёмной комнате на стуле и стучал по компьютеру.
Компьютер выключился, и сидящий на стуле человек развернулся.
Там был ГолубРайм, слабо светящийся.
«Всё ещё ГолубРайм!»
Она думала, может, только миниатюра будет ГолубРаймом, но нет.
От шока голова пошла кругом, но BeautyLime быстро приспособилась.
SLimelove милая в любой форме.
ГолубРайм милый. ГолубРайм милый. ГолубРайм милый.
Повторив это несколько раз, она начала казаться довольно милой.
Если выглядит мило, значит мило.
Пока BeautyLime брала себя в руки, видео начало развиваться всерьёз.
Когда ГолубРайм встал, потягиваясь, к его ногам с тикающим звуком прикатился коричневый слайм.
ГолубРайм наклонил голову, а потом побежал за слаймом.
Местом назначения оказался магазин с табличкой [Сдаётся].
Когда коричневый слайм остановился перед дверью, она открылась.
ГолубРайм огляделся и шагнул внутрь; там находился «Слайм» в форме капсульного лифта.
Коричневый слайм закатился внутрь и исчез вниз.
ГолубРайм осторожно потянулся к нему и тут же был втянут.
— Вау… Как красиво…
Пройдя через коридор, выложенный вытянутыми звёздами, он прибыл в лес.
ГолубРайм пошёл по лесной тропинке и дошёл до развилки.
Справа была тёмная горная тропа.
Слева — пушка.
«Оба варианта страшные».
ГолубРайм неловко залез в пушку.
Старт.
Рассекая воздух, ГолубРайм захлопал крыльями.
Тело было слишком тяжёлым, чтобы лететь.
— Пф-ф.
Приземлившись на землю, ГолубРайм снова подпрыгнул в небо с лёгким звуком «пуф».
Местом, куда он приземлился, оказался поезд на рельсах.
Ремень безопасности опустился, крепко зафиксировав тело.
Падение.
Пока ГолубРайм проходил через головокружительный и хаотичный маршрут, даже на экране, он внезапно поднял крылья вверх.
— Вверх!
Тогда столб света окутал его, и тело поднялось по столбу.
Пробив потолок, он прибыл в страну, где пол был сделан из пушистых облаков, похожих на сахарную вату.
Идя по облакам пружинистыми шагами, ГолубРайм заметил гроздь поднимающихся воздушных шаров.
Наклонив голову, он захлопал крыльями и запрыгнул на шары.
Наступая на поднимающиеся шары, он взбирался всё выше и выше.
Он оказался перед облаком, которое парило несколько неестественно.
Разорвав его и шагнув внутрь, он увидел сундук с сокровищами.
Открыв его, ГолубРайм нашёл внутри монету, сияющую золотым светом.
Держа её, он указал вниз.
— Вниз!
Через столб света тело ГолубРайма опустилось.
Пройдя через страну облаков и спустившись, он оказался перед Пингвин-слаймом размером с гору.
Это был не ПэнРайм.
Он был похож, но не он.
ГолубРайм протянул золотую монету гигантскому Пингвину.
Гигантский Пингвин, держа рожок для мороженого, деликатно управлял машиной и наваливал мягкое мороженое.
Получив мороженое высотой в один метр, ГолубРайм бурно замахал крыльями в сторону гигантского Пингвина.
Вместе с этим мороженое закачалось из стороны в сторону.
Как бы сильно оно ни тряслось, удивительное мороженое не падало.
ГолубРайм подбросил его вверх.
Хрум, хрум.
Глоть.
Проглотив всё одним махом, он снова зашагал лёгкой походкой.
Местом назначения стала библиотека, заполненная бесчисленными книгами.
Просматривая полки, ГолубРайм вытащил книгу и быстро пролистал её.
Остановившись посередине, он достал закладку, вложил её внутрь и закрыл книгу.
Книга разбухла и превратилась в дверь.
Когда он шагнул в открывшуюся дверь, его встретил роскошный бальный зал.
ГолубРайм подошёл к женщине в углу, схватил её за руку и потянул в центр.
А затем короткими конечностями начал танцевать удивительно яркий и бурный танец.
Словно вдохновившись танцем, оркестр заиграл страстную пьесу.
«Завидую!»
Слегка позавидовав партнёрше ГолубРайма по танцу, BeautyLime внезапно почувствовала дежавю.
«Эта женщина где-то…»
Она выглядела как 3D-анимация, а не модель реального человека.
Но в её чертах было что-то знакомое.
— Это Ария!
Это была героиня романтического фэнтези, которое называли шедевром.
И она вспомнила, что это за сцена.
Сцена, где Ария, терпящая презрение и угнетение, размышляет о мести.
Но нынешняя Ария была полностью ошеломлена и кружилась вместе с ГолубРаймом.
Когда танец закончился, Ария рухнула, словно у неё кружились глаза.
ГолубРайм легко погладил её по голове.
Ария рассмеялась, будто не знала, что и думать.
Она показала яркую улыбку, которая появлялась только во второй половине романа.
Это можно было назвать разрушением оригинала.
Но если думать об этом как о фанфике, отвращение было не слишком сильным.
Наоборот, BeautyLime ощутила мурашки от возможности, которую увидела.
Бывают моменты, когда тебя сдерживает стена измерений, и ты ничего не можешь сделать.
Моменты, когда главная героиня жалка, но ты ничего не можешь, поэтому хочешь, чтобы кто-нибудь другой протянул ей руку. Теперь протянуть руку можно самой.
Можно подбежать к героине, совершающей непонятные поступки, и прямо отругать её.
Можно подойти к плачущей героине и крепко обнять.
Словно подтверждая мысли BeautyLime, ГолубРайм выскочил из замка и снова оказался в библиотеке.
На этот раз он открыл комикс и вложил внутрь закладку.
После того как влетел дропкиком в спину мужчине, который с кем-то сражался, и от души его высмеял, ГолубРайм убежал.
Выйдя из комикса, он подошёл к экрану, на котором шла анимация.
Вместо того чтобы войти внутрь, он вытащил из экрана сэндвич.
«Так тоже можно?»
Подбросив сэндвич вверх, поймав и съев его, ГолубРайм продолжил бродить.
Он покупал и ел еду в ресторане.
Исследовал лес, из которого, кажется, вот-вот выйдут эльфы.
Ел длинный чуррос.
Смотрел представление, где Слайм-рейнджеры сражались с монстрами.
Хрустел домиком из сладостей.
Катался на корабле-викинге, взмывающем в небо.
Ловил и ел сбежавший хот-дог.
Катался на пингвиньей лодке, успокаивающей разум.
Сцены из разных мест начали сменяться всё быстрее и быстрее.
Всё это втянуло в чёрный цилиндр, лежащий на полу.
Звук шагов в ботинках раздался всё ближе.
— ПэнРайм! Смокинг!
ПэнРайм в смокинге поднял цилиндр, впитавший все сцены.
Легко прокрутил его в руке и надел на голову.
Подняв руку и щёлкнув пальцами, он погасил экран.
[скоро]
BeautyLime какое-то время стояла, ошеломлённая.
Вскоре сердце забилось в предвкушении.
— И сколько из этого реально?
Сегодня первое апреля.
Компании, полные озорства, выпускают фейковые новости.
Но иногда компании выпускают настоящие новости вместо фейковых.
Среди замешательства людей видео оставалось на месте и через два дня, и через три.
Мнение, что больше половины содержимого может быть настоящим, закрепилось как основная теория.