Автоматическое повышение уровняСлайм-аптекарь-затворникТом 1Глава 87Герой получает навык «Очищение», спорит с Хансом о раннем открытии Слайм-ленда и через игру Макины замечает собственную близорукость.

Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.

Где ты будешь на Лунный Новый год?

Если ты аспирант, то даже накануне Лунного Нового года твоё местонахождение ещё не определено.

Обычный Новый год — одно дело, но Лунный Новый год за пределами Восточной Азии не празднуют, так что переменных очень много. Особенно если, как в этом году, Лунный Новый год выпадает на выходные.

Стоит профессору передумать, в эксперименте возникнуть проблеме или внезапно прийти звонку из-за границы — и местонахождение аспиранта в одно мгновение меняется с дома на лабораторию.

Аспирантка, которой выпали все три пункта сразу, провела безумно суматошную неделю и наконец-то, почти через неделю, выкроила свободное время.

Эта аспирантка, ценительница звуков, всегда включала шорты с сахарным мукбангом SLimelove на бесконечный повтор и слушала звуки, пока сосредотачивалась. Поскольку она была залогинена в аккаунт, она знала, что Лайм выложила новое видео.

Ей было любопытно, но времени посмотреть не было, поэтому она всё откладывала — и вот наконец смогла его увидеть.

Замок из сладостей сразу приковал её взгляд.

Наверное, если Лайм это съест, звук будет потрясающим.

«Надо бы потом попробовать».

Шарик, запущенный из пусковой установки, закрутился по рельсам вокруг замка, вошёл внутрь и снова выскочил наружу.

То же самое повторилось несколько раз.

Каждый раз, когда он входил и выходил, его форма менялась; это было довольно интересно.

Но больше всего её интересовал звук.

Каким бы ярким ни было зрелище, если звук плохой, высокой оценки не будет.

Ворота замка открылись, и готовый шарик на миг взмыл в воздух, а потом его засосало в рот Лайм.

Хруст.

Твёрдая шоколадная оболочка разломилась.

Следом раздался липкий звук желе.

Посыпка ломалась с сухим хрустом.

С каждой новой вариацией все эти звуки смешивались и щекотали уши.

«Как и ожидалось, звуки Лайм — лучшие».

Показав шарики, которые каждый раз выходили из замка в новом виде, Лайм начала есть сам замок из сладостей.

Хруст. Хруст.

И этот звук тоже был изумительным.

Когда видео закончилось, аспирантка откинулась на спинку стула.

Этим видео она осталась довольна.

До уровня сахарного мукбанга оно немного не дотягивало, но…

«Замок из сладостей с американскими горками, значит».

Если подумать, Лайм ела довольно много еды из парков развлечений: сахарную вату, чуррос, хот-доги, мягкое мороженое.

Кусочки мыслей закружились и смешались у неё в голове.

«Тема — парк развлечений?»

Аспирантка не интересовалась аттракционами, и любимых у неё не было. Она даже не любила парки развлечений и тематические парки.

«Но если будет место, где продают еду, которую ела Лайм в мукбангах, я бы сходила».

И всё же, если Лайм когда-нибудь сделает парк развлечений или тематический парк, один раз она будет готова туда пойти.

Некоторые другие зрители, посмотревшие видео, подумали так же, как эта аспирантка.

Если Alchemy Slime сделает парк развлечений, они захотят его посетить.

Были и те, кто пошёл ещё дальше и начал думать более активно.

BeautyLime, теперь уже довольно заметная beauty W-туберша.

Сейчас она проводила чат-стрим в наказание за проигранное зрителям пари — и при этом была превращена в ананас.

LimeLove: Видео, которое ПэнЛайм выложила в этот раз. Оно ведь сильно отличалось от обычных, правда?

— Думаю, наша ПэнЛайм просто чуть-чуть намекнула нам на свой план построить слаймовый тематический парк.

AdPalmTree: Слаймовый тематический парк?

— Да! Слаймовый тематический парк! Фантастический тематический парк, набитый «Слаймом» и кучей всего, чем можно заняться.

WaterFishSkin: Это просто то, чего хочешь ты.

— Огромный замок, битком набитый самыми разными ещё не выпущенными «Слаймами», которые можно попробовать. И место, где крошечные слаймы-пингвины снуют на своих коротеньких ножках, работают и поют милыми голосами, — разве это не будет супер-весело?

AtopyNight: Ты недавно смотрела тот фильм про шоколадную фабрику?

— Хе-хе. Да, недавно смотрела. Конечно, всё будет не совсем так, как я представляю. Но я уверена, что наша ПэнЛайм готовит культурное пространство, набитое «Слаймом»!

Как и рассчитывал Alchemy Slime, мысль о том, что большой проект — это строительство культурного пространства с использованием «Слайма», понемногу распространялась.


[Что Alchemy Slime намекает в видео SLimelove]

[Инсайдер: «Alchemy Slime планирует построить что-то поверх мусорного полигона».]

[Почему растут цены на землю в Янчжэ-доне.]

Может, мукбанг был слишком прямолинейным.

Слухи расходятся куда сильнее, чем я ожидал.

Кстати, кто вообще этот инсайдер?

Среди нас нет никого, кто должен давать такие интервью.

— Хм…

Может, просто открыть Слайм-ленд пораньше?

В мире есть метод, когда незаконченные игры продают как ранний доступ.

Для разработчиков это отличная система: можно зарабатывать деньги на незавершённой игре и одновременно получать отзывы, пока продолжаешь разработку.

Способ переложить риски на игроков.

Разработка игр занимает много времени, так что проекты часто закрываются на полпути.

Есть даже паршивые игры, которые обновляются едва ли раз в год, почти ничего не делают и всё равно продолжают продаваться.

Просто скопирую эту систему.

Обычно нельзя пускать клиентов в недостроенное здание на стройплощадке. Там пыльно, шумно и опасно.

Так что это не вариант, но внутри Матери всё иначе.

Можно сжать построенный под землёй объект с помощью «Хранилища+», перенести его на поверхность, а потом разжать и мгновенно установить новый аттракцион. Или сжать объект на поверхности с помощью «Хранилища+» и убрать его.

Объект, которого вчера не было, сегодня может появиться.

Место, где объект, который стоял ещё минуту назад, может исчезнуть, пока ты ходил в туалет.

Вот он, Слайм-ленд — земля мечты, щупалец, надежды и слайма.

Если всплывут проблемы и люди начнут жаловаться, можно просто сказать: «Это ранний доступ! Вы же знали, на что соглашались?» — и переложить ответственность.

Может, просто бросить эту идею на следующем совещании?

С моими способными сотрудниками, даже если открыть в следующем месяце, думаю, хотя бы самый минимум мы успеем подготовить.

Если всё совсем не будет складываться, я просто поставлю кучу лавок со «Слаймом-мороженым», «Слаймом-чуррос», «Слаймом-сахарной ватой» и так далее.

Одного этого должно хватить, чтобы привлечь посетителей.

— Ням.

Система: Уровень особенности «Слайм☆☆☆» повысился до 40.

Система: Создан новый навык.

— А?

Пока я жевал материалы монстров, артефакты и алхимические товары, уровень достиг сорокового.

Как и ожидалось, появился новый навык.

Я проверил, какой навык получил.

Система: Уровень навыка «Очищение» повысился до 2.

Я получил навык «Очищение».

Система: Активирован навык «Анализ+»!

Навык: Очищение ур. 2

Пламя, очищающее примеси.

Ого… Бесполезно.

Это ведь впервые, когда я назвал навык бесполезным?

Система: Уровень навыка «Очищение» повысился до 3.

Когда я впервые увидел навык «Хранилище», то подумал, что он просто неплохой, но, получив его, понял, что это довольно важный навык. Хотелось бы сказать, что и с этим будет так же, но разве навык «Очищение» не тем убыточнее, чем больше я его использую?

Я так оцениваю его потому, что куда выгоднее пожирать примеси как ресурсы с помощью навыков «Разложение+» и «Поглощение», чем сжигать и стирать их навыком «Очищение».

Какой смысл тратить собственную энергию, чтобы избавляться от примесей?

Система: Уровень навыка «Очищение» повысился до 4.

— …

Почему этот навык повышается сам по себе?

Я что, под проклятием?

Ну конечно, под проклятием.

Я ведь знаменит.

В мире полно людей, которые просто из-за моего успеха завидуют мне и хотят увидеть моё падение.

А деньги потребителей ограничены, так что компании и сотрудники, у которых я отнял долю рынка, наверняка меня проклинают.

Если я буду что-то возвращать через Слайм-ленд, это проклятие хоть немного уменьшится?

Система: Уровень навыка «Очищение» повысился до 5.

Наверное, ничего страшного, даже если особо не уменьшится.

Систему автоматического повышения уровня я всегда приветствую.

Я использовал навык «Очищение» и создал на ладони шар пламени.

Бледное, не дающее жара пламя.

Даже если сунуть в него руку, не горячо.

Почему-то оно напомнило мне пламя Гису.

Разве навык «Очищение» не совершенно бесполезен против обычных монстров?

Жара нет.

Раз уж он называется «Очищение», может, сработает против нежити.

Но даже с нежитью выгоднее просто схватить её щупальцами и использовать «Разложение+» с «Поглощением».

Кроме этого, можно, наверное, сделать снаряжение для команды реагирования на проклятия.

Но они и так хорошо работают, так что нужно ли это?

В общем, если не считать автоматического повышения уровня, этот навык всё-таки не слишком полезен.

Система: Уровень навыка «Очищение» повысился до 6.

Хм… Такое чувство, будто я о чём-то забываю.

Ну и ладно.

Если это действительно важно, вспомню.

Я некоторое время смотрел на пламя «Очищения» в своей ладони.

Когда смотришь на него, почему-то становится спокойно.

Я сделал шарообразного слайма и запер пламя «Очищения» внутри.

Думаю, даже если продавать его как есть, он будет довольно популярен в качестве украшения.

Даже если я его не оформлю, покупатели, наверное, сами украсят поверхность «Слаймом-раскраской (для слаймов)».

Если сделать маленьким, его можно использовать как аксессуар.

Кроме этого, можно, например, сделать «Арома-слайм».

Я сделал цилиндрического слайма и запер пламя «Очищения» посередине.

Частицы слайма, удерживающие пламя «Очищения», разлетелись, выпуская в воздух успокаивающий аромат.

Я создал новое пламя «Очищения» и легко подбросил его вверх.

Пламя всплыло к небу, как светлячок.

Если выпустить много таких в ночное небо, получится довольно зрелищно.

А даже если нет, если поставить их во все светильники Слайм-ленда, можно создать безопасное и атмосферное пространство.

А? Кажется, применений у него больше, чем я думал.

Прости, что назвал тебя бесполезным.

Система: Уровень навыка «Очищение» повысился до 7.

Может, просто продавать «Арома-слайм».

Потому что «Слайм-украшение» с запертым внутри пламенем пересекается с «Арома-слаймом».

А если продавать как украшения, потом подумаю над дизайном, если появится настроение.

Теперь совещания идут оживлённо даже без того, чтобы я подливал масла в огонь.

Ли Доа и О Бёнук бросали вызов идеям друг друга, развивали их и выдавали хорошие варианты.

Может, из-за праздника в этот раз они принесли ещё больше идей, чем раньше.

Раз все и сами справляются, я не вмешиваюсь.

— Спасибо вам обоим за хорошие идеи. Я постараюсь отразить их в Слайм-ленде настолько, насколько смогу. Кстати, что вы думаете об открытии Слайм-ленда в начале следующего месяца?

Оживлённая до этого переговорная разом стихла.

— Лайм. Сегодня девятнадцатое февраля. Вы хотите сказать, что мы должны закончить и открыть Слайм-ленд всего примерно за двадцать дней?

Хм. Редко бывает, чтобы голос Ханса вот так дрогнул, будто он растерялся.

— Я не говорю, что мы обязаны открыть его в идеальном виде. Можно сначала поставить несколько лавок, как в парке, и постепенно добавлять объекты, верно? Раз мы строим внутри Матери, перестраивать легко.

— Нам не нужны срочно средства, так есть ли причина торопиться с открытием?

— Не особенно. И всё же разве не хорошо, если место, где семья будет жить вместе, достроят побыстрее? Поначалу ведь хватит даже нескольких лавок вроде парка, верно? Аттракционы можно добавлять постепенно.

— Утилизация отходов закончена?

— А… Точно, была же проблема с мусором. Ещё нет, но разве нельзя пока просто всё прикрыть?

— Лайм. Первое впечатление очень важно. Если вы хотите сделать Слайм-ленд местом, которое ощущается свежим и удивительным, нельзя начинать вот так.

А? Кажется, это первый раз, когда Ханс прямо мне возразил?

— Да, вы правы. Просто забудьте, что я сказал.

Ханс наверняка лучше всех знает, когда открытие будет оптимальным, так что, видимо, я сказал лишнее.

— Нет. Если Лайм чего-то хочет, наша работа — воплотить это в реальность. Даже если закончить чертежи к марту или началу апреля трудно, давайте попробуем завершить их до мая. Тогда Лайм сможет построить «Слайм-ленд» внутри Матери, а мы сможем целиться в открытие примерно через неделю после этого. Как вам такой вариант?

Так мы, возможно, успеем открыть Слайм-ленд раньше уличных бассейнов.

— Да. Давайте так.

Как и ожидалось, если оставить всё Хансу, дела идут гладко.

— С этого момента ваше домашнее задание — слушаться Ханса и готовиться. Рассчитываю на вас.

Вскоре после окончания видеосовещания…

Макина: Привет.

Мне пришло сообщение от моей загадочной интернет-подруги Макины.

Макина: Проблем нет?

Я: Нет, никаких.

Я: Вокруг меня полно надёжных людей.

Я: Когда оставляешь дела другим, всё идёт хорошо.

Макина: Правда?

Я: Ага.

Я: Работу и правда нужно оставлять экспертам.

Я: У каждого есть дело, которое ему подходит лучше всего.

Макина: А твоё дело какое?

Я: Делать «Слайм».

Макина: А работа босса?

Я: Я участвую в совещаниях.

Я: Сегодня предложил неправильную идею, и меня тут же сбили.

Я: Лучше оставить работу экспертам, а боссу просто платить деньги.

Я: Ага. Мне достаточно было нанять Ханса.

Я: О, точно. Спасибо, что посоветовала Ханса.

Я: Он правда хорошо работает.

Я: Благодаря ему строительство тематического парка идёт гладко.

Макина: Понятно.

Почему-то у меня возникло ощущение, что мой ответ ей не понравился.

Я сказал что-то странное?

Макина: Сегодня игра вот эта.

Я проверил игру, которую Макина подарила мне.

Это текстовая игра про жизнь.

Ты начинаешь с детства, и в зависимости от выборов, которые делаешь по пути, проживаешь совершенно разную жизнь.

Судя по описанию игры, концовок там огромное количество, но отзывов немного.

Такое чувство, что продавалась она, скорее всего, не очень хорошо.

В наше время, если игра не цепляет сразу яркой графикой или красивыми иллюстрациями, ей трудно добиться успеха.

Может, если геймплей был бы потрясающим, всё было бы иначе, но здесь просто получаешь разный текст в зависимости от выборов.

К тому же, судя по отзывам, история слишком мрачная.

Было бы странно, если бы такое хорошо продавалось.

Макина: Посмотрим, кто проживёт дольше.

Я: Ок.

Я начал игру.

В дом залез грабитель, и моего персонажа зарезали.

Причина — я не запер дверь.

Начать заново.

— Хм.

Мой персонаж обанкротился.

Не очень понимаю почему.

— Опять?

Мой персонаж оказался в тюрьме.

Я устроился на работу, где много платили за короткое время, но, видимо, она была незаконной.

Благодаря навыку «Ускорение» мои глаза успевали читать всё, даже если я быстро пролистывал текст.

К тому же мой персонаж ни разу не дожил даже до сорока, так что я мог пытаться снова и снова.

Я: Эта игра не странная?

Я проваливался каждый раз.

Я: Кажется, тут нет счастливой концовки?

Макина отправила мне скриншот.

На нём была жизнь, где человек счастливо живёт мировым магнатом и умирает в сто лет.

Я: Как ты это сделала?

Макина: Выбирай варианты, которые выгодны тебе в долгосрочной перспективе.

О, теперь, когда я подумал…

Кажется, я всё время выбирал то, что выглядело выгодным прямо сейчас.

Если выбор не казался важным, я особо не думал и просто выбирал что-нибудь.

В итоге я умирал снова и снова.

В последнее время мне кажется, что я стал плохо всё обдумывать.

Может, я расслабился, потому что всё шло слишком хорошо.