Все такие потрясающие
Пока Слайм-ленд получает всё более сильных исполнителей и идеи, герой сравнивает себя с Матерью, Хансом, Эшем и другими — и впервые не может удержать форму простого «Слайма».
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
— Мусор можешь есть, но ману давай больше не поглощать. Если продолжишь вытягивать ману, Земля может снова перекрыть её подачу.
Когда мы остановили поглощение маны, рост Матери немного замедлился.
Но всё равно он быстрый.
Быстрый рост — это хорошо. Да. Хорошо.
— Вот список «Слаймов», которых нужно сделать сегодня. Можешь сделать их вместо меня? Не торопись. Я подожду здесь.
Мать перестала расти и тут же начала производить «Слаймов».
Я тоже принялся делать «Слаймов» рядом с ней.
В большом запасе нет ничего плохого.
Может, дело в её размере. Она быстрая.
У моего навыка [Контроль+] есть функция макроса.
А ещё я могу связать весь процесс навыком [Связь].
Но это не значит, что вычислительные мощности вообще не нужны, так что на всё уходит немного времени.
Когда я произвёл примерно десять процентов.
Наверное, Мать закончила оптимизацию — её скорость производства внезапно взлетела.
Она закончила сегодняшних «Слаймов» раньше меня.
Если Мать вырастет ещё больше, она станет ещё быстрее, верно?
Если я буду работать вместе с Матерью, мы, может, даже сможем удовлетворить мировой спрос на «Слаймов».
А скоро Мать, возможно, справится со всем и сама.
— Мать, ты потрясающая.
Она и правда потрясающая.
Настолько потрясающая, что…
— Я тогда пойду. Пожалуйста, позаботься о мусоре.
Почему-то Мать вытянула щупальце. Я мягко отодвинул его и развернулся.
Теперь, когда ограничение снято, рост Матери ускорился.
Я думал, что на весь мусор уйдёт ещё несколько месяцев, но, если всё пойдёт хорошо, она может закончить уже завтра.
Похоже, пора всерьёз планировать Слайм-ленд.
Мне придётся одновременно управлять и парком развлечений, и мусороперерабатывающим комплексом.
Мусоровозы, разъезжающие по парку развлечений, — зрелище не лучшее.
Значит, нужно просто проложить дорогу там, где посетители её не увидят, а в конце сделать яму.
Если сбрасывать мусор в эту яму, щупальце Матери, протянутое снизу, будет ловить его и съедать. Готово.
Сама эксплуатация мусороперерабатывающего комплекса не так уж сложна.
Проблема — транспорт.
Дороги рядом широкие.
После прорыва подземелья мы просто превратили тропы, проложенные монстрами, в дороги.
Но я не уверен, хватит ли этого, чтобы не допустить гигантских пробок из-за всех людей, которые поедут в Слайм-ленд.
Я достал смартфон и проверил ближайшие дороги.
Не уверен.
Похоже, мне нужно подучиться.
Я понемногу увеличивал количество «Слаймов-автоматов» и «Слаймов-талисманов».
Хорошо, хорошо. Перевалили за сотню.
Благодаря улучшению чертежей с помощью [Анализ+] управлять ими навыком [Контроль+] стало проще.
Мало того, я начал быстрее учиться управлять ими лучше.
Я попытался сделать нового «Слайма-автомата».
Система: Недостаточно массы.
Ох, давно я не видел этого предупреждения.
У меня заканчивается масса, накопленная в [Хранилище+].
Обычно я держу себя сытым. В прошлый раз я съел тонну всего и сжал это, чтобы запасти массу.
А почему я тогда столько ел?
Ну, наверное, была причина.
Я поднял «Слайма-чревоугодника», которого набил материалами монстров.
Попытался отправить его в рот, но рука не двигалась.
Я потерял концентрацию.
«Слаймы» начали беситься.
Один «Слайм-талисман» всё тыкал «Слайма-автомата».
Другой «Слайм-талисман» врезался головой в «Слайма-автомата».
«Слайм-автомат» скрутил «Слайма-талисмана» и превратил его в конфету.
Кубики, выплюнутые «Слаймом-автоматом», отскочили от моей головы и улетели.
<0> <0>
Я уже собирался снова поглотить созданных «Слайма-талисмана» и «Слайма-автомата», но опустил руку.
Раз уж так, буду учиться.
Я всё ещё не могу придумать решение транспортной проблемы.
Внутри территории, назначенной алхимическим испытательным полигоном, я могу делать что угодно.
Могу проложить сколько угодно дорог и сделать сколько угодно входов.
Даже парковку, одну из главных причин пробок, решить легко.
Как при хранении мелких вещей, я могу проглатывать целые машины и доставать их, когда люди попросят.
Не нужно кружить по забитой парковке в поисках места.
Не нужно изгибаться кошкой, чтобы вылезти, потому что дверь прижата к соседней машине.
Не нужно дрожать между смехотворно дорогими автомобилями.
Можно просто въехать, припарковаться и выйти — так что, по крайней мере внутри Слайм-ленда, транспортная проблема почти решена.
Проблема снаружи Слайм-ленда. Туда мои руки не дотянутся.
Я изучал дорожное законодательство.
Но это не значит, что я могу строить дорогу где захочу.
И я толком не понимаю, где нужно проложить дорогу, чтобы решить проблему пробок.
Динь.
Пришёл сегодняшний отчёт.
Уже так поздно?
— Ха-ха…
Строительство подземной транспортной сети с помощью «Слаймов».
Ханс прислал отчёт, основанный на идее номера один.
Где открыть тоннели, чтобы транспорт к Слайм-ленду и от него шёл плавно.
И где строить, чтобы легче было получить разрешения.
Они собрали всю эту информацию и спросили о реализуемости.
Это совпадение?
Должно быть, совпадение.
Пробки и парки развлечений всегда идут рука об руку.
Поэтому сообразительные люди…
Подземное дорожное строительство?
Конечно, я могу.
Я могу выполнить все этапы строительства подземной дороги с помощью «Слаймов».
Сначала проходка тоннелей. С [Разложение+] и [Поглощение] это легко.
Если у дороги будут проблемы с безопасностью, я смогу исправить их «Слаймами» или укрепить её арматурой и бетоном, а потом покрыть «Слаймами».
На случай землетрясений нужно просто изначально спроектировать её сейсмостойкой. С научными технологиями и «Слаймами» люди внутри тоннеля даже не заметят землетрясения.
Любые загрязнения «Слаймы» мгновенно поглотят.
Даже вентиляция проста, если оставить её «Слаймам».
Даже если случится пожар, «Слаймы» поглотят жар и сразу его потушат.
Если будет затопление, «Слаймы» просто всё проглотят.
Для освещения «Слаймы» могут испускать свет, а можно просто установить лампы.
Что до электричества, его нужно лишь обеспечить через [Преобразование].
Если будет достаточно времени и бюджета, я смогу протянуть слаймовый проход под всем Сеулом.
А поскольку Мать растёт день ото дня, времени на слаймовую подземную транспортную сеть понадобится меньше, чем кто-либо ожидает.
Конечно, сопротивление будет сильным, так что в реальности это невозможно.
Я отбросил книгу, которую читал.
Ответ появился гораздо быстрее, чем если бы я учился и мучился сам.
Даже если я начну учиться сейчас, мне никогда не стать лучше Ханса.
Я открыл другую книгу.
Чтобы применять знания, нужно понимать основы.
Но если стать слишком большим экспертом, мышление может закостенеть.
Слайм-ленд — место, не связанное здравым смыслом.
Обычно, чтобы подняться или спуститься между этажами, используют лестницы или лифты, но в Слайм-ленде можно совершать прыжки веры, как ассасин из игры. На подъёме можно высоко подпрыгивать, наступая на слаймовые платформы. А можно перемещаться верхом на слайм-капсуле.
И наоборот, иногда не человек идёт к магазину, а магазин движется к человеку.
Даже стены там трудно назвать стенами.
Слайм-ленд — место, где, словно спидраннеры, можно передвигаться самыми безумными способами.
Интересно, смогут ли традиционные архитекторы приспособиться к такому нестандартному пространству.
Думаю, им будет тяжело. Поэтому я и нанял номер один и номер два, чтобы они их направляли.
И всё-таки разве не лучше будет, если я сделаю всё сам?
—
Пришёл отчёт.
Может, потому что я сказал, что мы строим парк развлечений, на этот раз это была ещё одна идея парка развлечений с использованием слаймов.
Даже деление на зоны было незаурядным.
Они спроектировали поток так, чтобы посетителей направляли по разным маршрутам в зависимости от их типа, позволяя им эффективно исследовать Слайм-ленд.
А для тех, кто ищет веселье, а не эффективность, они добавили тут и там тайные двери, создавая ощущение приключения.
Но сильнее всего меня потряс способ перемещения, предложенный номером один.
Как вообще можно додуматься до идеи поднимать людей и переносить их, будто в автомате-хватайке?
Ну, в играх есть функция хватать персонажей и перемещать их.
Но мысль сделать это в реальности поражает.
Если рассматривать это как разновидность аттракциона, возможно, метод не так уж плох.
Его можно использовать даже для срочных просьб в туалет.
И для проблем с потерявшимися детьми тоже.
Если ребёнок не боится высоты, можно прикрепить к нему крылья.
«Мы ищем группу этого ребёнка».
А потом пусть парит в воздухе, пока не встретит крылатую маму или папу. Может, это тоже решение?
Может, это я сам застрял в здравом смысле.
Конечно, в планировке номера один много недостатков.
Видно, что безопасность почти не учитывали.
По сравнению с тем, каким я представляю Слайм-ленд, масштаб довольно маленький.
Но это потому, что я ограничил объём информации, который дал.
Если раскрыть всю информацию, какой Слайм-ленд они себе представят?
Смогу ли я сделать Слайм-ленд лучше этого?
Я убрал книгу.
[Sole Alchemy представила щит, восполняющий ману за счёт отходов монстров.]
Когда охотники заходят в подземелья, они почти никогда не выносят монстра целиком. Они просто разделывают ценные части на продажу. Конечно, многое выбрасывается. А теперь выпустили щит, который использует эти выброшенные части как источник энергии, чтобы защищать определённую область.
Естественно, это должен быть товар с использованием «Слайма-чревоугодника».
Если захочу, я тоже смогу сделать такой.
Я уже ел материалы монстров, которые использовались для щитов.
Но я их не делаю.
Порог входа на рынок алхимических товаров для охотников чрезвычайно высок.
Охотники действительно используют много моих «Слаймов».
Так если я сделаю «Слайма» только для охотников, разве он не будет хорошо продаваться?
Но когда я смотрю на текущие продажи «Слайма-взрывной сети», я очень хорошо чувствую, насколько охотники консервативны.
Раз они покупают много моих «Слаймов», значит ли это, что они купят и много охотничьих «Слаймов»?
— Ты предлагаешь мне доверить жизнь оружию компании, которая делает стельки и косметику?
Примерно так это выглядит для охотника.
Для обычных людей это как машина.
Если компания, выпускающая слабительные, вдруг начнёт делать автомобили, будет очень тревожно.
А как только товар предназначен для охотников, конкуренция становится жёсткой.
Алхимиков, делающих алхимические товары для обычных людей, немного.
По сравнению с пробудившимися обычные люди слабее, поэтому они чаще страдают от побочных эффектов. Если пытаться свести побочные эффекты к минимуму, лечебный эффект и характеристики тоже падают.
Есть ещё проблема маны. Если сделать так, чтобы товар поглощал ману пользователя, обычные люди этого не выдержат. Если заставить его работать на магических камнях, каждый камень стоит денег.
И ещё нужно конкурировать с научными технологиями.
Если ты наконец пробудился и стал алхимиком, зачем тебе соревноваться на рынке обычных людей? Самолюбивый алхимик такой путь не выберет.
Так что тот факт, что алхимиков, делающих товары для обычных людей, мало…
Означает, что большинство алхимиков делают товары для охотников.
Исследований там много, хороших товаров тоже много.
Это типичный путь роста алхимика.
Получаешь рецепт алхимического товара и усердно работаешь, чтобы сделать его. Когда можешь стабильно его производить, получаешь рецепт посложнее и снова усердно работаешь. А когда твоя репутация достаточно вырастает, наконец делаешь то, что хочешь.
Сейчас я алхимик B-ранга.
В отличие от «Слайма-взрывной сети», которого я сделал алхимиком D-ранга, охотничьи алхимические товары, которые я сделаю сейчас, возможно, действительно сработают.
Но стоит ли мне вообще этим заниматься?
Есть так много людей лучше меня.
Например, Эш.
Я посмотрел мукбанг.
Не своё видео, а чужое.
Мукбанги всегда популярны.
Когда я начал снимать мукбанги, челлендж-мукбанги уже угасали.
Благодаря моему ядовитому джелслу челлендж-мукбанги вернулись.
А с чистым джелслом, ядовитым джелслом и слабительным… «Слаймом для полоскания» поддерживать здоровье стало проще, и люди, кажется, немного ослабили ремни. Раньше многие критиковали мукбанги за то, что те портят здоровье ради денег. Теперь такого стало гораздо меньше.
Больше людей могут спокойно и много есть, так что общие просмотры мукбангов выросли.
Есть даже довольно много людей, которые, следуя моему примеру, надевают «Слайм-дождевик» и закидывают еду себе в рот.
Большинство из них списывают как подражателей, и они исчезают.
Но время от времени кто-нибудь ненадолго сияет.
Даже помимо таких мукбангов, хватает мукбангеров, у которых подписчиков и просмотров больше, чем у меня.
То есть кроме видео, которые загружаю я, есть ещё полно мукбангов, которые можно смотреть.
В последнее время вместо того, чтобы продавать сделанное мной, я продавал «Слаймов», сделанных Матерью.
В заметках к скрытому патчу не упоминалось никаких серьёзных изменений.
Не думаю, что кто-то заметил.
Если Мать, Ханс и номер один будут работать вместе, строительство Слайм-ленда пойдёт очень гладко.
Рынок охотников никогда не был местом, куда я вообще мог сунуться. Там полно людей лучше меня.
Даже если я не буду снимать мукбанги, смотреть можно тонны видео.
Я думал, что у «Слаймов», завоевавших рынок обычных людей, нет замены.
И в самом деле, её нет.
Но производителя заменить можно.
Мать может стабильно производить «Слаймов», в отличие от меня, который всё слишком усложняет.
В этом мире есть…
Так много людей, которые могут выдавать результаты куда лучше кого-то вроде меня.
Гораздо лучше всего, что я когда-либо смог бы сделать.
Кап.
Я услышал звук, будто ломается опора.
Внезапно я начал путаться в том, как делать «Слайма».
В качестве теста я попытался сделать простого «Слайма-слезу».
Но слайм на моей ладони не смог удержать форму и просто стек.
— Ха-ха-ха. Что это? Я теперь даже простого «Слайма» сделать не могу?