Глава 87
Получив сведения из документов Броуди, Гунтер выбирает смерть от Захара Мордекая, носителя «Бесчисленного Вечного Пламени», чтобы прочитать его через систему.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
Оставленный вопрос был для Броуди огромным, но сделать она ничего не могла.
— Потом я обязательно всё объясню.
— Такое чувство, будто в меня вселился призрак… Хочется прямо сейчас схватить Гунтера за ворот и вытрясти объяснение, потому что всё это вообще не имеет смысла! Но… ладно. Только обязательно сдержи обещание.
И тогда она расшифровала кодовое сообщение, оставленное её «я» из прошлой жизни, и передала его Гунтеру.
Текущее местонахождение носителя скрытой боевой техники — и зацепки об Обществе Забвения.
«…Хорошо».
Гунтер врезал эти сведения в память.
Больше ему не придётся тревожить её из-за этого.
«Ладно. Пора выбирать».
К счастью, эта точка сохранения была не так уж плоха.
До прибытия Пирующих оставались целые сутки.
Он боялся, что окажется зажат в жестокий срок, как в Лабиринте, но этот цикл давал время спокойно выполнить план.
В любом случае главная цель семнадцатой жизни была всего одна.
«Умереть от руки кого-то уровня мирового мастера».
В памяти Гунтера промелькнули лица бесчисленных сильных людей, которые сейчас находились в приграничном городе.
Вероятный кандидат у него уже был, но прикидывать варианты всегда было и весело, и полезно.
Учитывать приходилось несколько факторов.
Во-первых, доступность.
Легко ли к нему приблизиться?
Было бы верхом несправедливости по ошибке погибнуть от какого-нибудь низкоуровневого охранника.
Мэр Михела, клан Лабиринта, члены Городского совета… большая часть крупных элит отсеивалась уже по этому критерию.
Во-вторых, близость.
Нужно было избегать персонажей, которые были дружелюбны или могли стать дружелюбными позже.
Теперь, когда открылась Система наследования Связи, вредить им означало подрывать собственные будущие сценарии.
Поэтому такие тяжеловесы, как Великая Ворона или Джедриэль из Ночной Вороны, исключались.
В-третьих, достаточная сила.
Тут всё и так понятно.
Чтобы получить силу читерского уровня, шанс на которую мог выпасть раз в жизни, противник должен быть подавляюще силён.
В-четвёртых, время.
Сможет ли он добраться до него за один день?
Какой бы привлекательной ни была цель, если она недосягаема, смысла в ней нет.
После фильтрации по всем этим условиям круг кандидатов стремительно сузился.
И наконец Гунтер принял решение.
«Как и ожидалось, это может быть только он».
Первая догадка обычно оказывалась верной.
Сжав в руке маленькую карту, он сразу отправился в путь.
Гунтер отчётливо помнил момент, когда на форумах сообщества «Забытого бога» появился первый пост о скрытой боевой технике «Бесчисленное Вечное Пламя».
Боевая техника мифического ранга, доступная уже в первом акте!
Сообщество взорвалось от восторга: скрытый элемент, способный одним ударом исправить абсурдную сложность игры.
Аноним 01: Да без таких хитростей как вообще проходить Истинную концовку?
Аноним 02: Разрабы Лутиена — покойники. Пусть только подойдут.
Аноним 03: Переустанавливаю игру.
Все твёрдо верили, что «Бесчисленное Вечное Пламя» и есть ключ к Истинной концовке.
«Это было ещё до того, как кто-либо вообще увидел Истинную концовку».
Но, конечно, это был «Забытый бог».
Прошли месяцы, а получить «Бесчисленное Вечное Пламя» так и не смог ни один игрок.
Прежде всего, отыскать NPC было адски трудно.
Место его появления было случайным, а единственная подсказка звучала как «нищий в потрёпанном капюшоне».
Только в Нижних слоях таких NPC были тысячи, и сам процесс поиска превращался в живой кошмар.
К тому же с началом второго акта он исчезал полностью.
Возможность существовала только в первом акте.
Игрокам приходилось искать его, одновременно удерживая загруженные сценарии ранней игры, и платить за это огромной ценой упущенных возможностей.
«Если не находил его, забег фактически был испорчен».
А даже если кому-то после кровавого гринда удавалось наконец выследить его…
Настоящая проблема начиналась дальше.
Аноним 01: Этот дед в маразме? Он вообще-то симпатяга, лол.
Аноним 02: Погодите, его просьбы можно выполнять параллельно со сценарием? Это бред какой-то.
Аноним 03: Напоминает, как я волонтёрил с бездомными у Сеульского вокзала…
Поднимать близость с ним было безумно трудно.
Абсурдно тяжёлые поручения и нелепые требования.
Только выдержав все эти мучения, можно было начать передачу боевой техники.
Но даже это ещё не было настоящей игрой.
Аноним 01: Мой персонаж просто умер от шока прямо посреди тренировки. Что?
Аноним 02: Написало, что сосуд не подходит, и я взорвался. Куда делись мои 130 часов?
Аноним 03: Почему «взорвался» означает буквально взорвался, как бомба, лол.
В отличие от других боевых техник, «Бесчисленное Вечное Пламя» было жестокой, свирепой техникой, которая мгновенно убивала ученика, если её изучали без подготовки.
В игре, где одна смерть стирала файл сохранения, это было беспощадное требование.
На этом этапе большинство игроков швыряли мышь через всю комнату.
Но даже так ветераны не сдавались.
После десятков, сотен попыток они постепенно раскрыли предварительные условия.
Боевая техника чистой направленности, модификация сердца, особые анестезирующие предметы и многое другое.
Через чудовищные эксперименты методом проб и ошибок они наконец создали короткий путь к Великому замку.
А сила завершённого «Бесчисленного Вечного Пламени» была…
«Достаточной, чтобы мгновенно окупить все эти страдания».
Гунтер смотрел на старика-нищего перед собой с абсолютной уверенностью.
Тело старика было закутано в рваное тряпьё, но даже во тьме невозможно было не узнать искривлённые ожоговые рубцы, покрывавшие его.
Сомнений не было.
Это был единственный наследник «Бесчисленного Вечного Пламени».
— …Я спросил, кто ты.
На хриплый голос старика Гунтер дал заранее приготовленный ответ.
— Я пришёл из Общества Священного Пламени.
— …
— …
Одна фраза.
Фраза, которая отправит его прямиком к смерти.
Старик долго молча смотрел на Гунтера.
И когда напряжение наконец начало превращаться в скуку, он медленно поднялся.
Хруст.
Его давно застывшие суставы двинулись, расколов тишину леденящим звуком.
Старик медленно приподнял капюшон.
Шшшрк.
Открывшееся лицо было перекошено и раздавлено.
В расплавленной глазнице мерцал маленький уголёк.
— Произнести передо мной это имя… Смелости тебе не занимать.
С одной этой фразой воздух изменился.
Температура вокруг начала подниматься, снег под ногами выпустил бледный пар.
«…Как и ожидалось, он намерен меня убить».
У этого старика, как и у многих крупных персонажей, была сложная предыстория.
В зависимости от развития сценария он мог стать незаменимым союзником — или худшим возможным врагом.
Изначально Гунтер планировал поднять с ним близость, как следует выстроить связь мастера и ученика и унаследовать боевую технику.
Но в этой жизни роль старика ограничивалась убийством.
Поскольку эта встреча должна была закончиться смертью, Гунтер без колебаний использовал способность, доступную ему лишь один раз за жизнь.
Система: Чтение: Второй Король Пламени, «Захар Мордекай».
Бесчисленные осколки информации хлынули в разум Гунтера, словно молнии.
Шшшрк.
Захар протянул руку, тонкую, как сухая ветвь.
На кончике его искривлённого пальца извивалось пламя, словно живой язык, нацеленный в Гунтера.
Пусть бог, с которым он когда-то заключил контракт, давно бросил его, а боевая техника вышла из-под контроля и оставила ему наполовину разрушенное тело…
— Сгинь.
Даже то, что осталось от его тела, было живой жаровней.
Более чем достаточно, чтобы сжечь одного человека дотла.
КВА-ррррмм!
Температура взлетела.
Каменный пол под ними раскалился докрасна, воздух начал закипать.
Фвуууш.
Как Гунтер и ожидал, боль длилась недолго.
В этом аду, где всё вокруг скручивалось в багровые головни, человеческое тело не могло продержаться даже долю секунды.
Пшшш.
Остался лишь белый пепел, рассыпающийся по ветру.
Старик снова лёг.
.
.
.
Динь!
Система: Вы умерли.
Система: Идёт подсчёт записей смерти.
Система: 17/99
Затем появилось сообщение, которого он ждал.
Система: Дарованная ◆ благодать активируется.
- Через смерть вы «наследуете» часть силы своего убийцы.
Система: Ваш убийца: Захар Мордекай.
Система: Сила, которую Второй Король Пламени Захар Мордекай оттачивал всей своей жизнью, переходит к вам.
— Гунтер? Гунтер, ты меня слышишь?
Тревожный голос гудел в ушах.
Но ответить он не мог.
Жар подступил к горлу, он не мог ни говорить, ни толком дышать.
— Гунтер? Ты в порядке? О небеса… у тебя температура…
Обеспокоенное лицо расплывалось перед глазами.
Он отказался от попытки сесть и вместо этого сосредоточился на бесконечном логе сообщений.
Самым важным было вот это.
Динь!
Система: Получена боевая техника! «Бесчисленное Вечное Пламя (Пламя десяти тысяч бедствий)».
Система: Через неизвестную передачу мастерство «Бесчисленного Вечного Пламени» достигло Lv.2.
«Бесчисленное Вечное Пламя» — трагическая боевая техника, отточенная гением, который потерял всё из-за Священной нации.
Ночь за ночью он взращивал пламя бесконечной ненавистью и отчаянием, сжигая собственное тело.
Так родившееся у него пламя стало не просто огнём, а клятвой сжечь десять тысяч бедствий.
Сила атак атрибута огня значительно повышается.
Сопротивление огню значительно повышается.
С некоторой вероятностью игнорирует «сопротивление атрибуту» противника.
Против врагов Бездны срабатывают дополнительный урон и эффект «Очищение».
Система: Новый навык: теперь вы можете использовать «Багровое пламя».
※ Предупреждение: ваше тело не подготовлено к «Бесчисленному Вечному Пламени».
Пламя, превосходящее ваш сосуд, вгрызается в вашу плоть.
Изменения характеристик
Выносливость: −22
Сила: −27
Ловкость: −25
Мана: +15
Система: Ненависть и клятва старика обжигают вашу плоть, укореняясь в ней.
Система: Получено состояние характеристик «Внутреннее горение»: если не взять его под контроль в течение 12 часов, вы умрёте от «Самовозгорания».
Внутреннее горение.
Так называлась боль, которая сейчас разрывала его изнутри.
— Эй? Посмотрите туда.
— А? Босс рухнул?
— Босс!
На площадке с опозданием поднялся хаос.
Роанна, Эдди и подчинённые, тренировавшиеся рядом, бросились к нему.
Гунтер выдавил короткий приказ Эдди.
— Искусства стража…!
Он тут же произнёс заклинание Техники спокойного разума и начал гонять ману.
Но на него одновременно обрушились две проблемы.
Первая: прирост маны на пятнадцать единиц захлестнул его, как поток.
Переполняющая сила сотрясала всё тело.
Вторая: сама природа его маны изменилась.
Мягкое течение исчезло; осталось только пламя, яростное и буйное.
КВАКВАКВАКВАК.
Огненная мана безумно рванула по сосудам, и контролировать её было невозможно.
Роанна закричала:
— А-а, брат! У тебя из головы дым идёт!
— Роанна! Поставь ведро с водой!
— Но так у него все волосы выпадут!
…Вокруг него царил хаос, но сам он оставался спокоен.
И это было естественно.
Когда он был игроком, «Бесчисленное Вечное Пламя» было его любимым скрытым элементом, который он всегда забирал с собой.
Он знал, что так и будет.
«Техники спокойного разума Lv.2 и близко не хватит, чтобы подавить такую силу».
…Если только маной не займётся кто-то с куда более тонкими чувствами и подготовкой.
«Готов?»
Система: Рыцарь-король девяноста девяти поражений кивает.
Хорошо. Пора начинать первый этап адаптации к «Бесчисленному Вечному Пламени».
Динь!
Система: Вы подносите «100» кармы Рыцарю-королю девяноста девяти поражений.