Уж умереть-то я должен хотя бы понимая за что
Роэль восстанавливает сюжет игры, понимает причины будущей ненависти Алисии и получает первый отклик системы.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
«Глаза Хроникёра» были стратегическим галгеймом с довольно запутанным сюжетом. В игре имелось четыре основных цели для завоевания, и, как в большинстве галгеймов, всё начиналось с общего маршрута, а затем, на поздних этапах, расходилось на отдельные маршруты выбранной девушки.
Чрезмерное количество событий и частые скачки во времени обрушивали на игроков перегруз информации, из-за чего игровой опыт выходил не лучшим. Вдобавок множество дорог вело к плохим концовкам, а отсутствие по-настоящему удовлетворительной эротики оставляло раздосадованных игроков с желанием биться головой о стену.
Но если отложить всё это в сторону, у игры всё же были и достоинства.
Иллюстрации ключевых персонажей выглядели потрясающе, да и предыстории с сюжетными линиями этих персонажей были проработаны довольно подробно.
Главным героем игры был парень по имени Пол Аккерман. Принц, в чьих жилах текла кровь империи Остин, он ещё ребёнком пропал на улицах. Только когда ему исполнилось шестнадцать, королевская разведывательная сеть сумела его найти. Его тут же вернули во дворец, чтобы официально признать принцем империи.
На слух положение имперского принца могло казаться сказочным, но реальность была куда менее завидной: у Пола имелось двое старших братьев. Он вырос на улицах, поэтому нехватка знаний и этикета быстро привела к тому, что фракции двух других принцев начали его отторгать. В конце концов Пола отправили учиться в Страну Учёных, Брольн.
Общий маршрут игры начинался с прибытия главного героя в Страну Учёных, Брольн. Там он вскоре встречал множество прекрасных девушек и отправлялся в полное волнующей романтики приключение.
После выбора девушки-цели — именно в этот момент игрок наконец переходил на конкретный отдельный маршрут — главный герой, вооружившись знаниями, боевыми навыками и поддержкой своей возлюбленной, возвращался в родную страну, чтобы принять участие в борьбе фракций. В итоге он одолевал двух старших братьев и сам занимал трон.
Если кратко, это был сюжет в духе «из академии — к борьбе за верховную власть при дворе».
Одной из четырёх целей, которых встречал главный герой, была Алисия Аскарт.
Алисия Аскарт была шпионкой, которую Теократия отправила к Полу, и её маршрут считался сложным для прохождения. Из-за своей красоты, хорошо попадавшей во вкусы игроков, она часто входила в тройку самых популярных персонажей. Она была лицом игры, и именно поэтому Роэль отчётливо её помнил.
Но ещё отчётливее он помнил CG, на котором Алисия перерезала горло злодею Роэлю Аскарту.
Именно так: Роэль Аскарт был не кем иным, как боссом Арки Средней школы в «Глазах Хроникёра»!
В этой арке главный герой и его гарем раскрывали заговоры Роэля Аскарта, а затем объединялись, чтобы забить его до смерти. В конце битвы главный герой выбирал девушку-цель и вступал на её отдельный маршрут.
По сюжету, хотя Алисия и была приёмной сестрой Роэля, она глубоко ненавидела его из-за страданий, которые пережила под его гнётом. В финальной битве, следуя принципу «око за око», она решительно одним ударом отсекала ему голову.
— …
Миловидный черноволосый мальчик сидел на высоком стуле из древесины робинии и пристально смотрел на край стола перед собой, серьёзно обдумывая один вопрос…
Если я сейчас стукнусь головой об угол стола, ещё не поздно будет сменить персонажа?
Роэль коснулся лба, и на его юном лице медленно появилась лёгкая хмурость. Ему и правда хотелось разреветься!
Мир что, издевается надо мной? Ладно бы меня не забросили на место главного героя, но зачем было делать меня ещё и злодеем общего маршрута? Может быть хуже?
И что мне теперь делать? Приёмная сестра уже сама пришла ко мне в дом; скоро она начнёт гоняться за мной с тесаком в руках!
— С-спокойно. Именно в такие моменты мне особенно нужно сохранять спокойствие!
Роэль сделал несколько глубоких вдохов, пытаясь подавить эмоции зрелостью взрослого человека.
Перед лицом беды нельзя паниковать, потому что паника никогда не помогает.
Повторяя эту фразу снова и снова, словно промывая себе мозги, Роэль наконец почувствовал, что тревога немного отступает. Он потер щёки, чтобы привести себя в чувство, а затем принялся ломать голову над выходом из нынешнего тупика.
Как говорится, у каждого следствия есть причина.
Любовь и ненависть не возникают из пустоты. Так почему же Алисия Аскарт, Дитя Серебряного Ясеня, должна ненавидеть человека, с которым пока встретилась всего один раз?
Роэль начал рыться в памяти, восстанавливая сюжет игры. Он припомнил, что там действительно было несколько разговоров, раскрывающих причину её ненависти к Роэлю, хотя чаще всего это были лишь краткие упоминания.
После долгого размышления Роэль свёл всё к трём пунктам.
Первый и главный: Роэль издевался над Алисией с малых лет. Из-за чрезмерной отцовской любви ему позволяли делать всё, что вздумается, и он пользовался этой властью, чтобы превращать жизнь Алисии в кошмар.
Второй: до того как её приняли в дом Аскартов, Алисия была единственной дочерью баронского дома. Тот барон погиб в битве, защищая отца Роэля.
Третий: когда дом Аскартов пал в немилость, Роэль отдал Алисию в обмен на определённые выгоды. В игре не раскрывалось, что именно произошло, но, если судить по ослепительной внешности Алисии…
— Цк, у Роэля точно что-то не в порядке с головой! Ему её дверью прищемило? Разве не прекрасно иметь красивую младшую сестру и заботиться о ней? С какой стати он её угнетал, да ещё и продал? Он вообще понимает, какой страшной она становится позже в игре? Она Дитя Серебряного Ясеня, та самая, о ком говорят: под луной ей нет равных!
Роэль молча схватился за голову, совершенно ошеломлённый самоубийственными наклонностями другого Роэля.
Тяжело вздохнув, он начал оценивать, насколько реально решить перечисленные проблемы.
С первой всё было относительно просто: Роэлю нужно было всего лишь не издеваться над ней. Со второй ничего уже не поделать — прошлое не изменить. А вот третья выглядела по-настоящему проблемной.
— Моя семья падёт в немилость? Почему?
Маленький мальчик в оцепенении смотрел на третий пункт, записанный на листе бумаги. Если вспомнить сюжет, десять лет спустя дом Аскартов действительно пришёл в упадок. Именно в тот период Роэль, несмотря на статус сына маркиза, дошёл до вступления в злой культ и в итоге стал одним из главных злодеев.
Роэль поднял голову и окинул взглядом элегантный кабинет.
Тюльпановое дерево из феода Гран, кожаные пергаменты с Эрссенского нагорья, самые популярные среди знати Святой столицы стеклянные шкафы и благовоние, которое буквально стоило своего веса в золоте и тихо тлело в глубине комнаты…
Вдохнув окружавшую его роскошь, Роэль почувствовал, как настроение немного поднимается.
Чтобы такая семья пришла в упадок? Да вы шутите!
Однако игра не лгала. Дом Аскартов в игре действительно пал в немилость, и Роэлю, как бы невероятно это ни казалось, оставалось только поверить. Теперь ему нужно было найти способ не допустить такого будущего.
Маленький мальчик за письменным столом скрестил короткие руки и погрузился в глубокие размышления. Складка между бровями становилась всё сильнее, а сам он всё глубже проваливался в отчаяние.
Ничего не приходило в голову!
Роэль не мог придумать ни единого способа предотвратить упадок семьи.
Начать с того, что это событие в игре подробно не раскрывалось. Без преимущества предвидения, которым обычно обладали попаданцы, что вообще мог сделать десятилетний мальчишка? Он был не Алисия! Если не считать дьявольски привлекательной внешности, он был самым обычным ребёнком!
Что делать? Неужели мне остаётся только ждать гибели?
Страх, словно тень, подступал к Роэлю и заставлял его дрожать изнутри. И именно в этот момент в его голове прозвенел чистый колокольчик.
Система: Динь!
Система: Инициализация системы…