RevengeCode
Минджэ создаёт компанию RevengeCode для мести и перед Колизеем решается использовать Запасной ключ.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
Всего с пятнадцатью людьми я основал небольшую IT-компанию под названием RevengeCode. Особой причины не было. Она должна была выглядеть как нормальная фирма, а ещё идеально подходила для сбора незаконной информации через Санмина, который когда-то был гениальным хакером.
— Поздравляю вас с тем, что вы стали сотрудниками RevengeCode.
Я громко обратился к людям в аккуратных костюмах, стоявшим в блестящем, отполированном офисе. Настоящие сотрудники были наняты. Сотрудники, которые будут двигаться ради мести в компании, созданной для мести.
— Всё, что вам нужно, — приходить на работу вовремя, сидеть здесь и уходить, когда рабочий день закончится.
Пока я раздавал пропуска, один из пожилых мужчин сделал недовольное лицо. Это был тот самый человек, который сказал, что его жена повесилась.
— Визитки будут готовы на следующей неделе. Хотите что-то сказать?
— Не думаю, что смогу так. Просто ничего не делать.
Он так говорил, но делать им действительно было нечего. Он выглядел неубеждённым, однако перспектива зарабатывать деньги, ничего не делая, была работой мечты, и я молча закрыл рот на его настойчивое желание трудиться.
— Я дослужился до заместителя начальника отдела в крупном концерне. Если доверите мне дело, я буду стараться.
— Можно спросить, сколько вам лет?
— В этом году шестьдесят три. Я на пенсии, но всё ещё могу работать.
По сравнению с Санмином, который знал только хакерство, и его сотрудниками, опыт этого человека, вероятно, мог пригодиться.
— Хорошо. Тогда вы будете советником компании. Буду благодарен, если время от времени сможете давать полезные советы или брать на себя дела, с которыми остальные не справятся.
— Директор! А нам что делать?
Остальные пятеро смотрели на меня, явно тоже желая работать.
— Дайте и нам работу. Я простой заводской рабочий, офисной работы никогда не делал, но поручите хоть мелочь!
— Вы наш благодетель, директор. Я готов с радостью мыть туалеты.
Кто бы мог подумать, что в своей жизни я буду так часто слышать «директор»? Особенно от людей, которые выглядели намного старше меня, да ещё с таким пылом и искренностью.
— Понял. Но сейчас работы нет, так что пока помогайте расследовать Пак Минхвана и Ким Хён-у. До дальнейших указаний просто поддерживайте компанию, чтобы она нормально работала.
Только тогда они все разом кивнули и поклонились. В корпоративной жизни я никогда не поднимался до такого положения, поэтому было неловко и стыдновато, но я сделал вид, что всё нормально.
Я не собирался останавливать людей, решивших отдать все силы компании, созданной для вида.
— Ким Минджэ, теперь объясняй. Откуда взялись все эти деньги?
Санмин с довольно злым лицом схватил меня за запястье. Компания была создана и сотрудники наняты так быстро, что он всё ещё не пришёл в себя, а теперь спрашивал из беспокойства.
Правду я ему сказать не могу.
Я не хотел втягивать Санмина в Рынок страшных историй. Но и сочинить историю мне не хватало фантазии, поэтому я решил смешать часть правды с блефом и выкрутиться.
— Я встретил безумно богатого спонсора.
— Этот спонсор дал тебе десять миллиардов вон?
Санмин мне не поверил. Наоборот, он, кажется, разозлился ещё сильнее.
— Ну, что-то вроде игры на выживание для богачей. Как «Игра в кальмара»?
— Что?? Ты думаешь, это звучит правдоподобно…?
Он посмотрел на меня с таким недоверием, что даже злиться дальше не смог, и я почесал щёку.
— Директор, такие штуки правда существуют?
— Да, существуют. Мне повезло. Так что теперь мне нужно ходить играть в некоторые игры.
Чтобы содержать сотрудников и осуществить месть, мне нужно было безумно фармить очки. И правда, нужно было быстро двигаться, чтобы покрывать расходы компании и участвовать в Колизее.
— Хватит так нагло врать…
— Ты бы поверил, если бы я сказал, что ограбил банк на десять миллиардов вон?
— Нет, я не об этом…
Любой, немного подумав, понял бы, что реалистичнее. Я спокойно посмотрел на Санмина.
— И я тебе не соврал, хён.
— Вздох… Минджэ, это не опасно?
В тяжёлом вздохе Санмина слышалась тревога. Это было безумно опасно, но я не мог сказать ему правду. А ещё, с учётом комиссий, я потратил почти половину очков и оказался в серьёзном положении.
— Я постараюсь быть как можно осторожнее. Не слишком переживай и присмотри за компанией.
Оставив общее управление компанией Санмину и сотрудникам, я ушёл готовиться к сегодняшнему Колизею. Неважно, если компания будет работать не идеально: главное, чтобы она существовала.
Я зашёл в призрачную лавку и потратил очки, чтобы обменять их на атакующие или защитные предметы, которые могли послужить оружием. Теперь мне нужно было возвращать потерянные очки через Колизей и сделки с призраками, так что срочно требовалось обеспечить себя предметами. Если уж совсем прижмёт, последним вариантом останется снова торговать эмоциями в аукционном доме, но я хотел оставить это на крайний случай.
Если использовать Запасной ключ, я смогу узнать ранг следующей игры Колизея.
Я всё ещё колебался, стоит ли применять Запасной ключ администратора, поэтому нехотя тратил очки. Способности ключа были настолько выдающимися, что меня всё время тянуло к нему. Но если его использование сразу предупредит Мрака, это не просто разрушит мою жизнь — это будет полная катастрофа.
— Пока не будем использовать.
На оставшиеся очки я экономно закупился и в итоге снова оказался без гроша, как во времена начинающего инвестора. Очков не осталось совсем. В следующий месяц я буду двигаться как машина, чтобы пополнить запас. В продвижении до инвестора-эксперта было что-то неправильное, поэтому я решил отложить его. Сейчас приоритет — месть, а не становление экспертом.
Ох, чёрт. Время.
Проверив запястье, я увидел, что Колизей вот-вот начнётся. Если ничего необычного не случилось, Минсо и Даниэль точно будут участвовать. Если повезёт и выпадет командная игра с ними, можно будет легко заработать очки, так что опаздывать нельзя.
— Никого ещё нет?
Я ворвался в зал ожидания, едва отдышавшись, но ни Минсо, ни Даниэля там не было. Я сел на стул ждать, но даже когда время игры подошло вплотную, они так и не появились.
Странно.
Даниэля я ещё мог оправдать, потому что плохо его знал, но Минсо ни разу не опаздывала на встречу. Тревога начала расти. В конце концов я поднялся и вытащил из кармана телефон. С тех пор как я попал на Рынок, друзья и знакомые почти не звонили, поэтому я редко его проверял, но сегодня почувствовал, что нужно.
— …Чёрт!
Проверив сообщения, я рванул из зала ожидания и крикнул:
— Я отказываюсь от этой игры!
Стоило мне распахнуть дверь, чтобы сбежать, как передо мной внезапно появилась гигантская змеиная голова. Она крепко обвилась вокруг меня и не дала уйти.
Система: Инвестор № 3029, вы не можете отказаться за десять минут до начала игры.
Подняв взгляд, я увидел Ложь в маске, которая смотрела на меня убийственным взглядом.
— У меня вопрос.
Система: Задавайте.
— Можно отказаться во время игры?
Система: Конечно! Если у вас есть предмет для отказа, вы можете отказаться.
Грубые ругательства поднялись к горлу и просились наружу. В итоге отказаться я не мог, но под острым как бритва золотым взглядом Лжи не решился выругаться. Змеиный язык, скользящий по моей щеке, был холодно-липким.
— Отпусти. Мне нужно разобрать предметы в зале ожидания.
Система: Мудрое решение.
Зажмурившись, я смирился. Когда Ложь отпустила меня, я ушёл в отдельную комнату зала ожидания и достал серебристый шар.
В последний раз проверив сообщения на телефоне, я открыл окно уведомления, чтобы использовать шар. Если мне всё равно грозит смерть, я решил поставить на надежду, что Мрак не заметит использования ключа.
Система: Использовать Запасной ключ?
Я без колебаний нажал согласие и сразу открыл оценку уровня опасности, чтобы проверить грядущую игру Колизея.
Запись: Пондан — бросание полотенца: ранг A
Игра, в которой людоеды и люди садятся в круг и играют в пондан-пондан.
Если людоед поймает вас, он забирает часть тела согласно свойствам этого призрака.
У вас три шанса; если вас поймают все три раза, заберут всю душу.
Постарайтесь не попасться.
— Чёрт. Людоеды?
По силе каждый был примерно как человек, но из-за охотничьей природы стаи они быстрые и живучие. Как легендарные призраки, они почти не встречались в человеческих сведениях, и это усиливало тревогу.
Дополнительная пометка о том, что при наличии времени они могут забрать больше одной части тела, тоже беспокоила. За время торговли на Рынке я понял: они темнее и быстрее, чем способен воспринять человек.
Эта игра была как доставка пиццы. Банкет, где еду для вечеринки приносят прямо им под нос.
Я не могу так умереть.
Я только что открыл компанию, и дел оставалось слишком много. До игры было около трёх минут, и я начал рыться в возможностях ключа, чтобы найти способ эффектно выжить.
— Использую «Обмен опытом» и защитный амулет.
Система: Обмен опытом возможен только с лицами, находящимися на Рынке. Желаете указать цель?
Я об этом не подумал.
Единственные знакомые мне люди — Минсо, Даниэль и № 5004, а обмен с ними раскроет, что я использую ключ Мрака. Значит, эта способность отпадала.
— Использую только защитный амулет.
Система: Защитный амулет применён. Вы можете перейти в статус гостя. Желаете перейти?
Не имея времени читать подробности способности, я замешкался.
— Объясни подробнее.
Система: Урон, полученный во время игры, автоматически восстанавливается после завершения, а штрафы отменяются.
— Перейти в статус гостя.
Система: Примечание: это не действует, если вы потеряете жизнь во время игры. Пожалуйста, учтите.
Я перешёл без колебаний. Если у меня заберут части тела, но я останусь жив, я смогу восстановиться, так что цель — пережить эту игру и выйти целым.
Одна минута.
Способности, которая противостояла бы скорости людоедов, не было. Сердце колотилось, зрачки метались. Я не мог нормально читать описания способностей.
Пожалуйста, пожалуйста, должен быть способ…
Должна быть способность двигаться так же быстро, как тень, или усилить тело — как Мрак перемещался по Рынку.
— Стой! Можно использовать Шепчущую тень?
Система: Невозможно.
— Чёрт!
Система: Желаете использовать Создание квеста?
С этим последним уведомлением я, подгоняемый Ложью, вышел из зала ожидания в Колизей.