Товары бабули
Сота и Кано знакомятся с Фуруфуру, лечатся, изучают товары скрытой лавки и получают доступ к смене профессии.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
— Рога?! — выпалила Кано. — Постой, она не человек?
Женщина с поразительно большой грудью улыбнулась и ответила на вопрос Кано:
— Я из тех, кого называют демоницами.
По бокам её лба торчали два крупных изогнутых чёрных рога. Её звали Фуруфуру; игрокам она открывала своё имя после того, как они выполняли квест в глубинах подземелья и заводили с ней дружбу. Геймеры её обожали. Несмотря на хрупкую соблазнительную внешность, ей было больше тысячи лет. По сути, она была мудрой старушкой, готовой ответить на любые вопросы о подземелье. Игроки прозвали её Бабулей, но тех глупцов, которые осмеливались назвать её так в пределах слышимости, она отправляла в полёт почти смертельным ударом кулака.
В DEC магазины, которыми управляли демоны, не были чем-то необычным, и представители других рас иногда помогали авантюристам. Я не нашёл никаких записей об этих нелюдях, но Фуруфуру была здесь, и это меня успокаивало. Именно поэтому я хотел начать наше знакомство как можно лучше.

— Не могли бы вы показать, что у вас есть в продаже? — спросил я.
— Конечно, — ответила Фуруфуру. — Осмотритесь внутри сколько угодно.
Всё это место было тихим и спокойным. Ни в лавке, ни на площади снаружи, ни вообще где-либо в скрытой зоне не было других авантюристов. И всё же полки ломились от самых разных товаров: оружия, брони, аксессуаров и лекарств. Ассортимент здесь был лучше, чем в большинстве лавок при Гильдии авантюристов. Фуруфуру явно занималась этим не ради прибыли, но я также знал, что торговаться она не станет.
Кано взяла короткий меч, тускло поблёскивавший серебром, и показала мне.
— О боже, это мифрил? Круто!
— Это мифриловый сплав, — поправил я её.
Мифрил, он же магическое серебро, был металлом невероятной прочности в магическом поле. За его пределами он становился мягким, как обычное серебро. Поэтому тем, кто им пользовался, приходилось учитывать, что оружие из него может превратиться в слабую, тяжёлую глыбу металла.
Сплав получали, добавляя к обычному серебру крохотное количество мифрила, и результат превосходил по прочности даже сталь. Авантюристы с десятых по тридцатые уровни часто пользовались снаряжением из мифрилового сплава.
Моя сестра выбрала короткий меч из такого материала, хотя содержание мифрила там не превышало одного процента, а всё остальное было серебром. Но и серебро стоило недёшево: в Гильдии авантюристов даже такое небольшое оружие обошлось бы больше чем в миллион иен.
Можно было добыть и снаряжение из стопроцентно чистого мифрила. Такие вещи были невероятно прочными, достаточно лёгкими, чтобы держаться на воде, и устойчивыми к магии, так что отлично подходили для магических мечей и доспехов с сопротивлением магии. Недостаток заключался в том, что достать их было трудно и дорого: аукционные цены улетали в небеса.
Пока Кано заворожённо смотрела на короткий меч, я попросил вылечить мои негативные состояния. В лавке продавались лекарства, которые справились бы с задачей, но попросить Фуруфуру применить на мне исцеляющую магию было дешевле.
— От негативных состояний я тебя избавлю за… скажем, три лира, — задумчиво сказала Фуруфуру.
— Идёт, — сказал я. — Держите.
Лир был единицей валюты подземелья. Одна медная монета подземелья равнялась одному лиру. Сейчас у нас было сто тридцать восемь лиров: тридцать восемь медных монет и золотая монета, выпавшая из скелета-лорда с седьмого этажа.
Фуруфуру хлопнула в ладони перед моими глазами. Отеки на теле спали, и я снова почувствовал ноги. Женщина сузила золотистые глаза, осмотрела моё тело, проверяя, сработало ли лечение, и отпрянула. Первое исцеляющее заклинание, должно быть, не справилось полностью, поэтому она приложила указательный палец к моему лбу и направила в меня магию. Зрение постепенно прояснилось, хотя я до этого даже не замечал, что с ним что-то не так.
— Ты неплохо себя измотал, — заметила она. — Второе заклинание за счёт заведения.
— Большое спасибо, — сказал я. — Нам пришлось сражаться с… необычным противником.
Я удержал себя от тирады о загадочном скелете, с которым мы дрались. Что он, чёрт возьми, вообще там делал?
Я повращал рукой, проверяя подвижность, и она снова работала нормально. Тело ощущалось на удивление лёгким, но на самом деле это было не совсем так. От всей съеденной еды я снова раздался и был почти таким же крупным, как до боя.
— Ещё я хотел бы сменить профессию, если можно, — сказал я.
— В задней комнате стоит хрустальный шар. Пользуйся, — ответила Фуруфуру.
— Я тоже! — вмешалась Кано, подплывая к нам с набранным с полок снаряжением в руках. — Я тоже хочу сменить профессию!
Смена профессии позволяла изучать новые навыки, а значит, расширяла тактические возможности в бою. Люди этого мира считали получение первой профессии доказательством того, что ты стал настоящим авантюристом, и Кано горела желанием сделать этот шаг.
— Так это и есть хрустальный шар для смены профессии? Выглядит не особенно впечатляюще, — сказала Кано.
Прозрачный хрустальный шар диаметром около пятнадцати сантиметров лежал на нескольких слоях ткани. В игре прикосновение к нему вызывало интерфейс, но мне было интересно, как это будет работать здесь.
Я осторожно прижал ладонь к шару, и в голове возник мысленный интерфейс. Похоже на то, как при устном счёте представляешь числа в уме.
За ним трудно уследить, — подумал я.
Читать интерфейс было непросто, потому что я не мог сравнивать характеристики разных профессий. Намного удобнее было бы вывести все данные на экран компьютера, изучить цифры и обдумать варианты. Я решил, что лучше переписать числа на бумагу или в терминал и уже этим пользоваться.
— Мой уровень… девятнадцать?! — воскликнул я. — Он сильно вырос. Погодите, значит, тот скелет был примерно двадцать пятого уровня?
— Что?! — ахнула Кано. — Значит, ты поднялся на одиннадцать уровней! Что такой монстр делал на седьмом этаже?
— Понятия не имею.
Я продолжил разбираться в интерфейсе и в конце концов нашёл меню смены профессии.
Я мог сменить профессию на одну из трёх: базовые профессии бойца, заклинателя или вора. Требования для перехода в них были такими: пятый уровень профессии «Новичок» и достаточно высокие значения определённых характеристик. Бойцу требовалось не меньше двадцати силы, заклинателю — двадцати интеллекта, а вору — двадцати ловкости. Мы с Кано были девятнадцатого уровня, так что требования по характеристикам для всех трёх профессий уже выполнили.
— Какую выберешь, братец? — спросила Кано.
— Посмотрим. Я планировал взять профессию вора и получить навык «Фальсификация», который позволяет подделывать характеристики… Но мы добрались сюда раньше, чем я ожидал, так что у нас есть пространство для манёвра. Может, сначала возьму заклинателя и выучу какие-нибудь магические атаки.
Скоро нам пришлось бы столкнуться с монстрами, которые могли снижать или полностью обнулять физический урон, поэтому способы наносить нефизический урон становились необходимостью. В этом мире существовало стихийное оружие, наполненное магией и способное на такое, но те немногие известные экземпляры отдельные авантюристы считали национальными сокровищами и держали у себя. Мы не смогли бы заполучить одно, даже будь у нас деньги.
— Котаро ведь использует стихийное оружие? — спросила Кано.
— Думаю, да, — ответил я. — Красный эффект у него — огненное зачарование.
Котаро Тасато, лидер клана «Колорс», владел мечом, наполненным магией; его относили к величайшим сокровищам Японии. На первых тридцати этажах подземелья существовало всего несколько способов получить стихийное оружие, поэтому оно было ценным.
— Из-за монстров, которым физический урон не страшен, в подземелье и перестали пользоваться огнестрелом, верно? — спросила Кано.
— Ага. Из-за призраков и слаймов.
На заре эпохи авантюристов, когда подземелья впервые появились в начале эпохи Сёва, основным оружием рейдов были винтовки со штыками. Как и в моём прежнем мире, огнестрельное оружие было самым эффективным средством ближнего боя и ясно показывало, что мечнику нечего противопоставить пулемёту. В этом мире тоже были пистолеты и винтовки, и для охоты на монстров они считались более безопасным вариантом. Например, подстрелить орка издалека было безопаснее, чем бежать на него с мечом.
Так почему же авантюристы не пользовались огнестрельным оружием? После десятого этажа часть монстров могла снижать или полностью обнулять урон от снарядов. Можно было попытаться спланировать рейд так, чтобы обойти некоторых из них, но с другими — например, с боссами этажей — всё равно пришлось бы разбираться. Рейд застопорился бы, если бы у вас были только физические атаки. На деле первые рейды так и не смогли продвинуться дальше пятнадцатого этажа.
Преимущества физического усиления от повышения уровней и смены профессий не проявлялись, если пользоваться огнестрелом: связанных с ним навыков не существовало. Однако чем глубже ты спускался в подземелье, тем сильнее, быстрее и устойчивее к разным типам урона становились монстры, а ещё они начинали применять мощные атаки. Мы с Кано могли бы изрешетить Вольгемурта пулями, и он получил бы едва заметный урон. Хотя на ранних этажах огнестрел подходил для рейдов, лучше было тренироваться с оружием и получать оружейные навыки или учиться магии. Поначалу ты мог оказаться слабее, зато в долгосрочной перспективе гарантировал себе большую силу.
К тому же первые десять этажей набиты авантюристами, в которых можно попасть, если открыть огонь, — подумал я.
Поэтому для нас было бы лучше, если Кано, я или мы оба изучим какую-нибудь магию.
Помимо магических атак мне нужны были важные навыки «Фальсификация» и «Обнаружение ловушек I» от профессии вора. Ещё мне хотелось бы получить «Отступление назад» и «Плюс три слота навыков» от профессии бойца.
— А профессии можно менять сколько угодно? — поинтересовалась Кано.
— Можно, — ответил я. — Но уровень профессии каждый раз сбрасывается.
Несмотря на возможность менять профессии бесконечно, уровень профессии возвращался к первому, и ты терял бонусы характеристик.* Это не было проблемой, потому что уровень профессии можно было снова поднять. Самой частой причиной вернуться к прежней профессии было повторное получение её навыков и бонусов.
TIPS: Бонусы характеристик растут линейно вместе с уровнем профессии; полный бонус игрок получает на 10-м уровне. Например, боец с 10-м уровнем профессии получает полный бонус в виде десятипроцентного увеличения HP и силы. Но игрок с этой ролью на 1-м уровне профессии получит лишь однопроцентное увеличение этих характеристик.
Я объяснил Кано навыки и преимущества* каждой из трёх профессий.
TIPS: Данные по трём базовым профессиям.
(Боец)
Десятипроцентный бонус к силе и HP.
Рассечение: доступно на уровне профессии (УП) 2. Требуется одноручный или двуручный меч.
Увеличение макс. HP I: доступно на УП 4.
Полный размах: доступен на УП 5. Требуется одноручный или двуручный топор.
Отступление назад: доступно на УП 7.
Плюс три слота навыков: доступно на УП 9.
Мастерство меча I: доступно на УП 10. Увеличивает силу атаки и силу комбо при использовании одноручного оружия.
(Вор)
Пятнадцатипроцентный бонус к ловкости.
Фальсификация: доступна на УП 2. Подделывает характеристики, когда их оценивают другие игроки.
Скрытность: доступна на УП 3. Снижает вероятность обнаружения монстрами.
Двойное жало: доступно на УП 5. Требуется короткий меч. Инициирует две атаки.
Мощный выстрел: доступен на УП 7. Требуется лук. Расходует запас стрел.
Взлом замков I: доступен на УП 9. Открывает простые замки.
Обнаружение ловушек I: доступно на УП 10. Обнаруживает простые ловушки.
(Заклинатель)
Десятипроцентный бонус к MP и интеллекту.
Огненная стрела: доступна на УП 2. Навык стихии огня, создающий стрелу пламени длиной в несколько сантиметров.
Восстановление: доступно на УП 3.
Ледяное копьё: доступно на УП 4. Навык стихии воды, создающий копьё изо льда.
Исцеление: доступно на УП 6. Лечит негативные состояния.
Крылатая защита: заклинание стихии ветра, повышающее защиту от дальних атак.
Медитация: доступна на УП 10. Пока навык активен, MP восстанавливается.
— Значит, я сначала хочу попробовать заклинателя и пострелять заклинаниями. Я всё ещё смогу пользоваться парным оружием, пока колдую? — спросила Кано.
— Ага, можно и то и другое. Просто следи, как используешь оружие, чтобы оно не мешало, когда будешь творить магию.
Помимо магических атак у заклинателя был и навык лечения простых негативных состояний, поэтому в каждой партии должен был быть хотя бы один такой человек. Отличный навык, если в слотах навыков есть место.
— Тогда, — сказал я, — я возьму либо бойца, либо вора.
Профессия бойца давала разные навыки, в основном для ближнего боя, и самым важным среди них был «Плюс три слота навыков». Я твёрдо решил получить его. «Отступление назад», навык, помогавший уклоняться от атак, отходя назад, тоже казался полезным. Более того, он позволял отменять другие навыки и атаки, которые ты уже начал выполнять, а такое состояние иначе оставляло бы тебя уязвимым перед вражескими атаками. Подобные навыки отлично работали в боях против других игроков и некоторых сильных монстров. «Отступление назад» было великолепно до тех пор, пока ты не достигал достаточно высокого уровня, чтобы изучить «Уклон», улучшенную версию этого навыка.
Хотя профессия бойца дала бы мне лучшие преимущества в бою, я решил сначала выучить навык «Фальсификация» у вора, чтобы скрывать свои характеристики. Другим полезным навыком вора было «Обнаружение ловушек I», устранявшее риск попасться в ловушки. Но партии нужен был только один человек с такой способностью.
— Пожалуй, сначала стану вором, — сказал я.
Я осторожно положил ладонь на хрустальный шар и закрыл глаза. В голове сложились и хлынули потоки числовых последовательностей.