Трагическая героиня
По дороге в подземелье Сота рассказывает Рисе о Вольгемурте, а Сацуки предлагает создать кружок для усиления класса E.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
Так как была суббота, очередь к турникетам, ведущим к порталу подземелья, оказалась длиннее обычного — почти как очереди к аттракционам в главном тематическом парке Японии. В любой другой день я бы ворчал на такое ожидание, но сегодня всё было иначе.
В одиночку ожидание было бы долгим и скучным, зато сегодня компанию мне составляли две милые девушки. Сначала мы обсуждали, какую стратегию выбрать для охоты на орков на третьем этаже, а потом перешли к темам, о которых можно было поговорить в школе: одноклассники, уроки и прочее. За разговором время пролетело незаметно, и я сам не понял, как мы прошли через портал подземелья.
Авантюристы входили и выходили, а на главной улице, ведущей к нижним этажам, было тесно от народа. Втроём рядом идти не получалось. Омия шла чуть впереди и вела нас, а Нитта и я следовали за ней, стараясь не потеряться в толпе.
Нитта наклонилась ко мне и прошептала на ухо:
— Наруми, какой у тебя уровень?
Свой уровень она уже называла, но я понял, что своего ей так и не сказал. Я хотел и дальше с ней сотрудничать, а секреты этому не помогут, поэтому ответил.
— Что?! — запнулась она, изящно прикрыв ладонью рот от удивления. — Ты уже девятнадцатого уровня?!
Мне было трудно сопоставить идущую рядом девушку с Чёрным Палачом — её игровым прозвищем из-за фирменной чёрной латной брони, которого боялись все PK.
— Там забавная история, — прошептал я в ответ.
Добраться до девятнадцатого уровня за такой короткий срок было непросто даже в DEC. Нитта по собственным рейдам знала, что этот мир куда суровее игры, так что её удивление было понятно.
Если бы я следовал первоначальному графику, то сейчас был бы восьмого или девятого уровня и готовился к первой поездке в «Товары бабули». Но график полетел к чертям, когда я сразился с уникальным боссом и резко поднял уровень.
После того боя у меня остался вопрос: что там делал Вольгемурт? В игре я никогда не слышал о таком монстре. Судя по количеству опыта, полученному за победу над ним, он должен был быть примерно двадцать пятого уровня. Сильному монстру нечего было появляться так рано в подземелье.
Можно ожидать, что боссы этажей, вроде орочьего лорда, заметно сильнее обычных монстров своего этажа, но примерно на пять уровней. Партия из десяти-двадцати авантюристов рекомендованного для этажа уровня могла победить босса этажа, если использовала правильную стратегию. С Вольгемуртом же можно было собрать большую партию авантюристов подходящего для седьмого этажа уровня — и всё равно не иметь шансов. Их атаки не попадали бы по нему, а они сами не пережили бы ни одного удара Вольгемурта. В играх иногда встречаются монстры, которые застают авантюристов врасплох и убивают их. Стратегия проста: убежать и вернуться за ними позже. Но от Вольгемурта было невозможно сбежать. Его присутствие ломало игровой баланс… Но этот мир не был игрой, и жалобы на баланс здесь ничем не помогут.
Я рассказал всё это Нитте.
— На седьмом этаже в зоне дополнения был такой монстр?.. — задумалась Нитта. — Не помню, чтобы я его видела.
Похоже, в DEC она однажды бывала в зоне дополнения и была уверена: если бы встретила сильного монстра в таком запоминающемся месте, как палата лорда, точно бы запомнила. Я ей верил: в крепости и в комнате лорда она должна была побывать.
Выходило, Вольгемурт был уникален для этого мира. Других расхождений с игрой, кроме этой зоны дополнения, я пока не встречал. Если в остальном подземелье скрываются такие же абсурдно сильные враги, мои дни могут быть сочтены.
— Но я удивлена, что ты победил врага, который поднял тебя сразу до девятнадцатого уровня, — сказала Нитта.
— Он почти меня убил, — ответил я.
Мои руки, ноги и нервы пострадали, потому что я снова и снова использовал навыки, которые были мощнее, чем выдерживало моё физическое усиление. Бой дал мне много опыта и несколько уникальных предметов. Но выгода не стоила риска, и в ближайшее время я не планировал повторять такое.
Нитта спросила, использовал ли я навыки своего игрового персонажа, и я сказал, что да. Она тоже уже заметила, что мы можем применять навыки игровых персонажей.
Её игровым персонажем был Тёмный рыцарь — профессия, чьи навыки в основном были оружейными и накладывали на врагов разные дебаффы после успешных атак. В отличие от моей профессии Мастера оружия, которой для навыков требовалась высокая сила, у Тёмного рыцаря Нитты было несколько дебафф-навыков, не зависящих от характеристик. Она могла наносить врагам с высокой защитой сокрушительный урон даже на низком уровне. Я молился, чтобы у неё никогда не появилось причины применить их на мне…
Мы прервали разговор, когда добрались до зоны отдыха на втором этаже и сделали короткую паузу, чтобы сходить в туалет. К сожалению, задерживаться мы не могли: позже нам ещё предстояло возвращаться.
Пока я стоял в длинной очереди в туалет, я ворчал про себя, сколько времени ушло на дорогу до второго этажа. Не будь субботы, всё прошло бы быстрее.
Может, в следующий раз стоит выйти пораньше, чтобы опередить толпу, — подумал я.
Когда я вернулся, мы снова собрались втроём и направились на третий этаж. Здесь толпа была не такой плотной, так что мы смогли идти бок о бок.
Через несколько минут пустой болтовни Омия повернулась к нам так, будто набралась смелости, и сказала:
— Я хочу вас кое о чём спросить. Если, эм… если у меня не получится запустить официальный клуб… я хочу создать студенческий кружок.
Она всё никак не могла выбросить из головы случившееся в комнате ученического совета.
Мне понадобилась секунда, чтобы оценить перспективы кружка. Для официального клуба нам требовалось одобрение ученического совета. Поскольку в нашем классе не было высокоуровневых учеников или влиятельных знакомых, получить одобрение при отношении Сагары в тот день мы вряд ли смогли бы. Поднять уровни, найти связи и сблизиться с ними заняло бы много времени, а если пока сидеть сложа руки, остальные ученики класса E не станут сильнее.
Омия собиралась создать студенческий кружок: его, скорее всего, можно было утвердить сразу и использовать как среду, где класс E без промедления начал бы становиться сильнее. Для кружка требовалось всего три ученика, и ученический совет утверждал такие заявки куда проще. Главной целью Омии было усилить класс E, и создание клуба было не единственным способом этого добиться.
Она была не против, чтобы одноклассники пользовались кружком, когда им удобно. Со временем они могли уйти в настоящий клуб, но до этого получили бы место, где могли тренироваться, становиться сильнее, а потом сами решать, что делать дальше. Омия хотела лишь хоть немного помочь одноклассникам в их борьбе за лучшее будущее.
Недостатки тоже были: кружки почти не получали бюджета и обычно не имели доступа к объектам вроде Арены, потому что приоритет отдавался клубам. Кроме того, кружки не могли участвовать в турнирах и мероприятиях вроде Битвы клубов, которые давали ученикам дополнительные зачёты. Короче говоря, препятствий хватало.
Она правда всё продумала, — подумал я. Но…
Пока всё следовало игровому сюжету, а значит, впереди нас ждали неприятности. Я помнил, что в DEC Омия создала кружок и изо всех сил им занималась, пока старшекурсникам и другим классам не понравилось увиденное и они не взялись за неё. После этого она подвергалась постоянным словесным нападкам, иногда физическому насилию, розыгрышам и другим формам травли. Какое-то время она стойко сопротивлялась попыткам сломить её дух… Но издевательства постепенно истощили её, и в конце концов она перевелась из школы.
— Поэтому я подумала, — продолжила Омия, протянув ко мне руки и улыбнувшись невинной улыбкой, — было бы здорово, если бы мы втроём его создали.
Судя по всему, эту речь она направляла мне. Нитта была её соседкой по комнате и наверняка уже слышала всё это, да и она тоже смотрела на меня с широкой улыбкой.
Для игроков DEC Омия была трагической героиней. Если я ничего не сделаю, чтобы это остановить, с ней, вероятно, случится то же самое, что в игре. Впрочем, «вероятно» тут лишнее. Всё, что я видел от авантюристов этого мира и школы, убеждало: это случится.
Если я помогу Омии, мне придётся искать решения для разных игровых событий, которые запустятся, как только она начнёт создавать кружок. Раздражало то, что противостоять нам будут не одиночные ученики: её попытаются остановить целые фракции, и если я буду неосторожен, меня тоже затянет в последующее насилие. А если кто-нибудь узнает о моих игровых знаниях, я подвергну опасности нас всех. Если я хочу остаться в безопасности, лучший вариант — отказаться.
Но Омия была доброй душой, чья единственная цель — помогать другим, кем бы они ни были. Я не мог просто стоять рядом и смотреть, как такую милую девушку травмируют события игры. Я всё ещё был благодарен ей за то, что она дала мне место в своей группе во время ориентации, когда никто больше не хотел иметь со мной ничего общего. Я был ей должен, и верну долг с процентами.
— Я вступаю, — сказала Нитта с весёлой улыбкой. — Мы с Сацуки вроде как лучшие подруги. Ты тоже вступишь, да, Наруми? Вступишь. Ведь.
Не знаю, есть ли у Нитты план против игровых событий, но она собиралась присоединиться. Мысль, что мой сильнейший игровой враг и соперница будет союзницей, немного успокаивала.
— Да, конечно. Я тоже вступлю, — сказал я.
Я склонил голову набок и показал большой палец… но реакции, на которую надеялся, не получил, и мы все замерли в неловком молчании.