Эксперименты с навыкамиВ поисках Авалона: Путь Носителя ХаосаТом 1Глава 8Сота учится чувствовать магию, проверяет автоматическую и ручную активацию навыков и выясняет, что некоторые игровые приёмы всё-таки работают.

Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.

На следующий день выдалось ясное солнечное воскресенье, и прохладный южный ветер стучал в мои окна.

В прежнем мире я страдал от сенной лихорадки, поэтому яркое солнце и сильный ветер всегда приносили с собой сопливый нос и зудящие глаза. А вот став Пигги, я мог наслаждаться этим временем года без унылых симптомов.

Каору и остальные с самого утра ушли в подземелье.

В начале игры у игрока был большой выбор учеников, которых можно было включить в отряд. Акаги сразу нацелился на лучших кандидатов: Каору, Пинки и Татиги. Такой состав хорошо подходил и для основной истории, и для побочных сюжетов, и для событий. Глаз у него явно был намётан, а помощь ему понадобится вся, какая только найдётся: он ведь принял вызов Карии. За каких-то месяц стать достаточно сильным, чтобы победить Карию, — задача тяжёлая, но я надеялся, что у него получится. Если они проиграют, в классе E станет совсем мрачно.

Остатки сентиментального сознания Пигги реагировали куда раздражённее и ныли: Почему они меня не пригласили?! Я глубоко вдохнул, прогнал эти мысли и сосредоточился на том, что собирался сделать: провести испытание внутри магического поля.

Я направился к школьной зоне магического поля, прошёл мимо настороженных охранников и вошёл через главные ворота. Даже по выходным несколько учеников приходили в школу на занятия клубов, так что я искал тихое место. По дороге ко второй спортплощадке я нашёл скамейку и остановился возле неё. Я был уверен, что эта зона находится внутри магического поля.

Пришёл я сюда, чтобы поставить эксперимент над своими навыками. Хотя «Обжора» занимал у меня один из слотов навыков, три других навыка игрок мог использовать без слотов. Это были «Малое восстановление», «Факел» и «Аура».

«Малое восстановление» было исцеляющим навыком, который зависел от показателя разума, но лечил только мелкие раны и тратил много маны. Бесполезный навык. Игроку с достаточно высоким показателем разума выгоднее было выучить более мощное «Восстановление». С моим нынешним разумом «Малое восстановление» истратило бы почти всю ману просто на то, чтобы убрать заусенец. А такая мелочь меня даже не беспокоила.

«Факел» создавал в ладони маленькую сферу света, освещавшую окрестности. Этот навык тоже был бесполезен. Куда разумнее заранее взять фонарик, чем тратить ценную ману.

И наконец, «Аура». Один из прихвостней Карии использовал её, когда они запугивали класс E. По назначению «Аура» должна была отгонять монстров низкого уровня, хотя против людей тоже действовала. Множество идиотов любило злоупотреблять этим навыком, чтобы давить на окружающих, из-за чего он и получил прозвище «Детектор придурков».

Методом исключения я выбрал для эксперимента «Факел». Лечить мне было нечего — разве что считать разум Пигги заусенцем, — а использование «Ауры» могло напугать людей поблизости. Навык «Обжора», который был у меня с самого начала, скорее всего, был пассивным и действовал постоянно, так что для проверки он тоже не подходил. Решив это, я был готов начать эксперимент, но…

— Постойте… А как его вообще активировать?

Во время игры игрок мог активировать один из сохранённых навыков, нажав кнопку быстрого доступа на перчатке-контроллере. К нынешней ситуации это не применялось. Тем не менее я попытался заставить навык активироваться силой воли — совсем как в начальной школе, когда тренировался выпускать Камехамеху. Тогда не сработало, и сейчас тоже не сработало.

— Хаа… Хо-ха!!!

Ничего не происходило, и я начинал злиться. Я же должен хорошо разбираться в этой игре! Как мне заставить навыки работать?

Сам я решения не придумал, поэтому пошёл в библиотеку и взял книгу под названием «Активация навыков для идиотов». Картинка на обложке меня оскорбила, зато в книге были иллюстрации, и следовать ей казалось нетрудно.

В руководстве объяснялось, что первый шаг к активации большинства навыков — научиться чувствовать магию. Вытягивать магию из магических предметов, по словам книги, было довольно просто, и она рекомендовала использовать предмет, который выпускает совсем небольшое количество магии.

Я порылся в магазине при Гильдии авантюристов в поисках чего-то подходящего и наткнулся на магический предмет в форме фонарика, который светился во включённом состоянии.

— Значит, нажимаешь на этот выключатель — и он светит, — сказал я. — Это понятно. Но как заставить магию вытекать наружу?

Я разобрал предмет, чтобы понять, как он устроен внутри. Под корпусом оказались маленький магический самоцвет и металлическая пластинка шириной в несколько сантиметров, на которой был выгравирован магический круг. Функция этого круга, вероятно, заключалась в том, чтобы превращать магическую энергию в свет.

Тогда я соскрёб часть круга и нажал кнопку, надеясь, что разорвал контур. Как я и предполагал, из самоцвета потекла магия. Увидеть её было невозможно, но когда я надавил на самоцвет, то почувствовал неприятное покалывание, похожее на электричество.

— Хм, — сказал я. — Значит, она совсем невидимая. Ладно, мне нужно самому воспроизвести этот эффект. Хаа… Хо-ха!!!

Пытаясь добиться результата, я невольно напрягался всем телом. И снова в итоге орал так, будто собираюсь выпустить Камехамеху.

Проходившая мимо ученица рассмеялась.

Упс. Ха-ха.

Я снова взял книгу и заметил иллюстрацию, где обезьянка спокойно испускала магию из тела, а затем перечитал инструкции под картинкой. Даже с иллюстрациями я не был уверен, что понял… Я восстановил магический круг, который до этого повредил, и нажал кнопку фонарика, чтобы посмотреть, что произойдёт.

— Просто включается… — пробормотал я.

Следующие несколько минут я терпеливо перебирал варианты: пытался активировать навык, снова и снова подвергал себя покалывающей магии, включал и выключал фонарик. Я знал, что в этом мире есть магия, а девять очков маны на экране характеристик моего терминала доказывали, что какая-то магия точно есть и во мне.

Поверь в себя! — подумал я. Ура-а!

Правда, я просто ходил кругами. До этого я пытался силой выдавить магию наружу. Теперь я постарался точнее подражать обезьянке и двигал руками так, будто позволяю чему-то внутри тела пройти наружу, во внешний мир. Когда я сделал это, то почувствовал, как в ладонях собирается какая-то сила, хотя магическим предметом я не пользовался.

Она не покалывала, как фонарик, но я понимал: что-то у меня есть.

— Это моя магия? — сказал я. — Проверим…

На этот раз, выпуская магию, я сосредоточился на слове «Факел». Над ладонями закружился всплеск искр и сложился в маленький светящийся шарик — тусклее миниатюрной лампочки.

— Получилось! Ура-а! — Ой, не так громко, — подумал я. На меня снова косились, но за такой восторг меня могли бы и простить. Бить слаймов битой было лишь слегка приятно. А вот сотворить магию — это действительно дало мне почувствовать, что я попал в фэнтезийный мир, и я был в полном восторге.

Теперь пора было проверить, смогу ли я использовать на навыке ручную активацию.

Метод, которым я воспользовался только что, был автоматической активацией. В игре игроки могли назначить некоторые активные навыки на кнопку быстрого доступа на контроллере. Главное преимущество — простота использования, одно нажатие. Однако у этого метода был более долгий откат, больший расход маны, а ещё игрок мог назначить таким способом только четыре навыка.

Игроки также могли выполнять определённые движения и пальцами создавать в воздухе магические круги, чтобы активировать навыки. Этот метод назывался ручной активацией. Игра распознавала такие движения с помощью перчатки-контроллера и камеры захвата движений, стоявшей перед игроком. Продвинутые навыки требовали сложных движений всем телом и занимали много времени, из-за чего шанс ошибиться возрастал. Зато успешная активация сильно сокращала таймер отката и расход маны, что делало этот метод ценным оружием в арсенале игрока. Простые движения требовались лишь для немногих навыков, так что заучить их наизусть было очевидным решением.

Продвинутые приёмы с ручной активацией были бесценны в PVP и битвах с боссами. Например, игрок мог использовать «цепочку навыков», совмещая начало одного навыка с концом другого. Существовал и «ложный навык» — так называли правильное выполнение движения навыка без фактической активации.

По этим причинам ручная активация была одной из ключевых механик DEC и давала игрокам огромную свободу в использовании навыков. Несмотря на это, в самой игре инструкций по ручной активации не было. Игроки учились выполнять движения по информации с сайтов, но далеко не каждый навык был известен публично, а отдельные навыки знали лишь считаные игроки.

В целом в бою игроки использовали оба метода активации, потому что у каждого были свои достоинства и недостатки.

Так или иначе, я был готов проверить ручную активацию. «Факел» был магическим навыком, поэтому для его активации нужно было не выполнить движение, а нарисовать магический круг. Я начал с того, что провёл рукой по воображаемой доске в воздухе перед собой, создавая магический круг «Факела» и перевёрнутый треугольник поверх него. После нескольких попыток я понял, что магию нужно проводить через весь процесс, а не выпускать одним всплеском в конце. Когда наконец получилось, возник тот же сверкающий эффект, что и при автоматической активации, но свет был ярче.

Для следующего эксперимента я перебрался в дальнюю часть первого этажа подземелья и выбрал место, где буду один.

В игре игроки могли использовать ручную и автоматическую активацию только для навыков в своих слотах или трёх стартовых навыков. Я хотел проверить, смогу ли активировать навык, которого ещё не выучил.

— Какой попробовать? — сказал я. — Начнём с призывной магии.

Одним движением я начертил в воздухе сложную последовательность геометрических фигур. Когда играл, я до посинения тренировался применять этот навык, но потом избавился от него, чтобы освободить слот.

— Ты станешь моим первым питомцем! Призываю тебя, Ёрмунганд!!!

Магический навык «Ёрмунганд» призывал гигантского божественного змея. Он обладал высокой устойчивостью к магическим и физическим атакам, а ещё мощным ослабляющим навыком, который снижал уровень всех монстров вокруг. У него был 75-й уровень монстра. Если бы я его призвал, мог бы спокойно прогуляться по средней секции подземелья.

Как я и ожидал, навык призыва не активировался. С магическим кругом всё было в порядке, но проведённая мной магия по нему не потекла. Возможно, мой уровень был слишком низким или маны слишком мало. Самой вероятной причиной неудачи было то, что я не назначил «Ёрмунганда» в слот навыка. Но попробовать стоило.

Я перешёл к попытке активировать навык движением.

— «Магическое копьё» — навык, которым я чаще всего пользовался в игре, — сказал я вслух. — Но раз уж у меня есть бита, можно попробовать навык для булавы.

Особо не задумываясь, я выполнил те же сложные, похожие на танец движения, которые много раз делал в игре, и нацелился на ближайшего слайма. Это был навык, который можно было выучить у экспертной профессии «Мастер оружия».

— Разрез пустоты!!!

«Разрез пустоты» был атакой, которую игрок мог активировать только с большим мечом или булавой. Она выбрасывала перед пользователем высокоплотный сгусток ауры и наносила урон всем в определённом радиусе.

— Что?! Сработало?! Ух, я устал…

Когда навык активировался, раздался громовой разрушительный шум, и всё поле зрения залило красным. Сразу после этого выносливость вытекла из меня, а голова заболела. Поскольку этот навык зависел от показателя силы и качества оружия, ни один из слаймов в радиусе атаки не погиб, хотя некоторые получили урон.

Бита рассыпалась у меня в руках пылью, мана упала ниже нуля, и я отключился прямо на месте.

В понедельник утром по школе разлетелась новость о группе, которая спасла меня от слаймов, сумевших вырубить меня. Ученический совет официально признал меня слабейшим авантюристом в истории школы.