Путаюсь всё большеВ поисках Авалона: Путь Носителя ХаосаТом 1Глава 7Сота продолжает фармить слившихся слаймов, проверяет скрытые механики мира и обнаруживает, что местные книги о профессиях полны пробелов.

Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.

Выйдя из дома Хаясэ, я снова занялся растяжкой.

Когда тело разогрелось, я сложил в рюкзак бэнто и флягу с водой и снова отправился в комнату слаймов. Пару раз всё едва не закончилось плохо, но я уверенно продвигался вперёд, убивал слившихся слаймов и даже нашёл ещё одно кольцо слайма. После нескольких часов тренировки я сделал перерыв на обед.

В игре персонаж мог экипировать только по одному кольцу на каждую руку, потому что доступных слотов было всего два. Ради эксперимента я надел на пальцы все три кольца и смог экипировать их одновременно. Правда, давал ли тройной эффект пользу, оставалось неясно: характеристики не обновлялись в реальном времени.

Теперь, когда я знал, что расхождения с игровыми механиками существуют, придётся ставить больше экспериментов и искать информацию, чтобы понять, что именно перенеслось в этот мир. Начать можно будет с того, что по дороге домой взять в библиотеке Гильдии авантюристов несколько книг о подземелье.

Тут я снова заметил, что остаюсь здесь единственным авантюристом, и понял: до комнаты слаймов не так-то просто добраться. Она находилась в углу карты первого этажа подземелья площадью четыре квадратных километра, и чтобы прийти сюда, авантюристам приходилось сворачивать на нескольких развилках. При таком количестве авантюристов внизу было странно, что никто из них не нашёл дорогу в эту комнату.

До лестницы на второй этаж от портала идти быстрее, так что, возможно, все желающие сражаться с монстрами 2-го уровня предпочитали более привлекательный путь к лестнице. Слившиеся слаймы и гоблины, которые появлялись на втором этаже, давали одинаковое количество опыта, но слившихся слаймов было проще убивать, к тому же с высокой вероятностью из них выпадали кольца слайма — редкие предметы. Значит, куда вероятнее, что о комнате слаймов просто больше никто не знал.

Меня, конечно, вполне устраивало, что место оставалось в моём полном распоряжении: убивать слившихся слаймов было бы куда сложнее, если бы в комнату набилась толпа других авантюристов.

Я съел несколько жалких кусочков малокалорийной еды, которую взял на обед, затем откинулся назад и расслабился: активных монстров поблизости не было. Закончив есть, я снова вернулся к истреблению слаймов.

Ещё через два часа…

— Да, 3-й уровень!

На миг закружилась голова, а потом тело наполнилось энергией. Я взмахнул битой, проверяя ощущения, и теперь мог двигать ею гораздо быстрее.

О-о-о да!

Я не мог определить, насколько поднялся уровень моей профессии, но он точно был ниже 7-го. Было бы здорово, если бы можно было проверить текущие характеристики.

Авантюристы с профессией Новичок могли выучить активный навык «Базовая оценка» на 7-м уровне профессии и пассивный навык «Плюс три слота навыков» на 10-м, максимальном уровне.

TIPS: Активные навыки дают эффект только тогда, когда игрок их активирует.

TIPS: Пассивные навыки действуют постоянно, пока игрок сохраняет их в одном из слотов навыков.

Как и следовало из названия, «Базовая оценка» позволяла пользователю оценивать свои навыки и предметы. В глубинных этажах подземелья встречалось немало редких навыков и предметов, на которые «Базовая оценка» не действовала. Но в начале игры она становилась бесценной, потому что могла оценить почти всё. Её можно было применять и к другим людям или монстрам, но результаты получались расплывчатыми. Навык измерял их силу относительно твоей и выдавал что-то вроде «немного сильнее» или «очень слабый», а ещё сообщал только количество навыков, но не их названия. Пользоваться им следовало осторожно: цель понимала, что её оценивают. Подглядывать за чужими способностями было отличным способом нарваться на драку.

Другой навык Новичка, «Плюс три слота навыков», был невероятно полезен в геймплее DEC. Количество слотов навыков ограничивало число навыков, которые мог изучить игрок, так что тем, кто хотел широкий набор навыков, приходилось увеличивать вместимость этих самых слотов. В начале игры у игроков было всего два слота, а каждые десять уровней давали ещё один. На 3-м уровне мой предел составлял всего два навыка. Если все слоты уже заполнены, ради изучения нового навыка нужно стереть один из старых. Я планировал сделать это с навыком «Обжора», который, как я подозревал, был причиной моего веса и ненормального аппетита. А «Плюс три слота навыков» давал игрокам больше пространства для манёвра. Новичок был не единственной профессией с навыком, открывавшим дополнительные слоты, но управление навыками оставалось непростым даже с такими навыками расширения. Поэтому «Плюс три слота навыков» Новичка был навыком из разряда обязательных.

— Так, — сказал я. — Подняться на второй этаж или продолжать убивать слаймов?

Раз я уже на 3-м уровне, за убийство слившихся слаймов 2-го уровня опыта будет меньше. Зато фармить слаймов здесь просто, а второй этаж наверняка забит другими авантюристами.

— К тому же, — рассуждал я вслух, — не хочу наткнуться там на ту четвёрку.

Группа Каору говорила, что собирается рейдить второй этаж. Если я столкнусь с ними, отказ от предложения Акаги потеряет всякий смысл: остальные не хотели, чтобы я мешал им веселиться.

В итоге я решил остаться в комнате слаймов, пока не доберусь до 4-го уровня.

Я пробыл там до вечера, довёл счёт до ста четырёх убитых слившихся слаймов и получил пять колец слайма. Ради проверки я надел все пять на правую руку, но не почувствовал в себе никаких перемен, кроме нового прилива смущения: лишний блеск мне не шёл. В игре я почти не думал о внешнем виде и сосредотачивался только на характеристиках, но в этом мире придётся обращать на него больше внимания.

Можно было задержаться ещё ненадолго, но я решил на сегодня выйти из подземелья и направился в здание Гильдии авантюристов — засесть за книги.


Я вошёл на первый этаж небоскрёба-гильдии. Помимо регистрации новых авантюристов, здесь располагались рынки, где торговали предметами, сырьём, магическими самоцветами и прочими товарами. Вокруг толпились авантюристы, возвращавшиеся из рейдов, и люди других профессий, связанных с подземельем. По моим прикидкам, внутри находилась тысяча человек, и всё это напоминало рыбный рынок в час пик.

Ни в одной из брошюр, которые я взял на торговых стойках, не было расценок на кольца слайма. Я подумал было выставить их на аукцион, но понимал, что большой ценности они не имеют, так что решил подарить их семье.

Повернувшись спиной к рынку, я вошёл в лифт и нажал кнопку восемнадцатого этажа, где находилась библиотека. Внутри меня ждало изящное помещение со сводчатым потолком и роскошными стенами под дерево. Похоже, создателей этого великолепного дизайна вдохновляла какая-то знаменитая европейская библиотека.

Владельцы пропуска авантюриста могли свободно просматривать и брать отсюда любые книги. Подборка здесь заставила бы среднюю публичную библиотеку покраснеть от стыда и вовсе не ограничивалась текстами, связанными с подземельем.

Я пошёл вдоль рядов полок в поисках книг о подземелье, с лёгким удивлением отмечая качество ковров на полу: они глушили мои шаги.

На глаза попалась книга под названием «Иллюстрированный справочник монстров японского подземелья». Я вытащил её и раскрыл. Она вышла два года назад и, судя по оглавлению, каталогизировала монстров с первых двадцати девяти этажей подземелья, снабжая описания дополнительной информацией и картинками. По монстрам более высоких этажей требовались дальнейшие исследования из-за недостаточного уровня разведки.

Двадцать девятый этаж? — удивился я. Да это даже не средняя секция!

В игре этажи с первого по тридцатый относились к начальной секции, с тридцать первого по шестидесятый — к средней, а всё выше считалось глубинами. Двадцать девятый этаж всё ещё был начальной секцией. Для сравнения: в игре моими охотничьими угодьями были этажи с девяностого по сотый.

Если подумать, среди NPC в DEC почти не было высокоуровневых авантюристов.

TIPS: NPC — это non-playable characters, неигровые персонажи. Так называют персонажей игрового мира, которыми не управляют люди-игроки и которые действуют по заранее заданным инструкциям.

Если предположить, что передний край исследования подземелья в этом мире находится примерно на тридцатом этаже, участники кланов, рейдящих эти области, должны быть около 30-го уровня. Разница с передовыми игроками из игры, которые обычно были 90-го уровня, огромная, но это не умаляло мастерства авантюристов этого мира. Смерть в подземелье DEC лишала игроков предметов и возрождала их у портала в ослабленном состоянии. В этом мире смерть была окончательной, если в отряде не было человека, знающего заклинание воскрешения. Не боясь боли, усталости и смерти, игроки могли с улыбкой бросаться на сильнейших боссов. Логично, что авантюристы этого мира планировали рейды так, чтобы сводить риск к минимуму. Эти две ситуации просто нельзя было сравнивать.

Есть ещё шанс, что этот мир основан на версии игры до DLC — на версии первого дня, — подумал я.

На запуске потолок уровней в игре составлял 30. NPC в той версии ни в одной сюжетной линии не приближались к этому пределу. Пигги в основной истории не достигал даже 10-го уровня к тому моменту, когда его изгоняли во второй половине сюжета. В ранние дни игроки редко рейдили глубже сорокового этажа. Последующие DLC подняли потолок уровней до 90 и добавили профессии, квесты и предметы. Поэтому вполне разумно было предположить, что экспедиций за тридцатый этаж мало именно потому, что этот мир соответствует игре до DLC.

До сих пор я считал, что этот мир — копия последней версии игры и что потолок уровней находится на 90-м уровне. В таком случае лучшими билдами персонажей были сбалансированные, с равным развитием оружия и магии.

Если потолок уровней равен 30 и доступны только предметы и профессии из базовой игры, то лучше специализироваться либо как боевой, либо как поддерживающий персонаж. Причин было несколько, и главная — ограничения базовой игры по числу профессий и слотов навыков.

Нужно будет выяснить максимальный уровень, — подумал я. Но в письме разработчика ясно говорилось об обновлении. Есть ли тогда смысл в откате к временам игры с максимумом на 30-м уровне?

Проверить гипотезу можно было несколькими способами. Если я найду хотя бы один предмет, профессию, область или монстра, эксклюзивные для DLC, то как минимум смогу исключить вариант, что этот мир — базовая игра. Для этого придётся забраться в подземелье немного глубже.

После этого я взял энциклопедию профессий с пометкой «новейшее издание» и нашёл на задней обложке дату публикации — прошлый год. Профессии можно было разделить на пять категорий по силе: стартовые, базовые, промежуточные, продвинутые и экспертные. Проверив, сколько из пяти категорий здесь присутствует, я мог определить, применялись ли DLC в этом мире. В базовой игре не было ни одной экспертной профессии, так что наличие хотя бы одной в энциклопедии показало бы, что действует как минимум одно DLC.

Я сразу принялся просматривать оглавление. В стартовых профессиях значился только Новичок. В базовых — Боец, Заклинатель и Вор. Ни один DLC не менял и не добавлял профессии в эти две категории. В третьей категории, промежуточной, книга перечисляла Воина, Лучника, Жреца, Мага и… больше ничего. Только эти четверо? В четвёртой категории, продвинутой, были указаны лишь Святая и Самурай. Ни одна из этих профессий не была добавлением из DLC. И всё же в энциклопедии не хватало профессий, которые существовали в базовой игре. На запуске DEC включала Рыцаря и Воина-мага как промежуточные профессии, а Ассасина и Берсерка — как продвинутые. Я пролистал страницы, но не нашёл ни одного упоминания пропавших профессий.

Почему так? Никто о них не знал — или само их существование держали в тайне? Правительства и международные организации наверняка старались бы скрыть такую информацию, чтобы она не попала к мародёрствующим авантюристам, отчисленным и террористам.

Статья энциклопедии о Новичке показалась мне странной. По сути, она рекомендовала авантюристам при первой возможности переходить на промежуточную профессию из-за малого числа преимуществ. Но там не было ни слова о навыке «Плюс три слота навыков», доступном при достижении максимального, 10-го уровня профессии Новичок. В долгосрочной перспективе авантюристам без него пришлось бы тяжело, как же книга могла игнорировать такой важный навык?

Затем я взял энциклопедию навыков и снова пробежал глазами оглавление. «Базовую оценку» я нашёл, а «Плюс три слота навыков» — нет. Я поискал сведения о продвинутых профессиях Самурай и Святая, но не нашёл инструкций о том, как получить эти профессии, и описаний навыков, которые они открывали. Дата публикации этой энциклопедии тоже была прошлогодней, однако информация внутри оказалась чудовищно неполной. Издатель проявил смелость, вообще назвав её энциклопедией.

Я снял с полок ещё десять книг, но каждая из них перерабатывала всё ту же дырявую информацию.

Вывод из моего библиотечного исследования был таким: этот мир основан на базовой игре, поскольку я не нашёл ни одного упоминания добавлений из DLC. Но даже если это так, документы здесь были далеки от полноты. Разумно ли заключать, что добавлений из DLC не существует, только потому, что в этих книгах нет письменных свидетельств? Моя уверенность стремительно таяла.

Как бы то ни было, прямо сейчас бросаться к окончательному выводу не было никакой причины. Я мог спокойно собирать информацию во время рейдов и исследований подземелья, заполнять пробелы и постепенно раскрывать правду.

Завтра можно будет продолжить эту задачу и проверить, работает ли ручная активация навыков. Такого способа активации в базовой игре не было, так что если он сработает, я смогу доказать наличие DLC. Похоже, я буду очень занятым человеком.

TIPS: Ниже приведён список профессий. Профессии в скобках пока неизвестны этому миру.

Стартовая профессия: профессии, с которыми начинает игрок.

Новичок.

Базовая профессия: профессии, в которые можно перейти со стартовой профессии. Некоторые персонажи могут начинать игру с одной из этих профессий.

Боец, Заклинатель, Вор.

Промежуточная профессия: профессии, доступные после достижения определённого уровня профессии в базовой профессии.

Воин, Жрец, Лучник, Маг, (Рыцарь), (Воин-маг).

Продвинутая профессия: эти профессии могут становиться доступными после достижения определённого уровня профессии в промежуточной профессии или могут требовать от персонажа предрасположенности к этой профессии.

Святая, Самурай, (Ассасин), (Берсерк).

Экспертная профессия: финальная ступень профессий. Существует только одна экспертная профессия — Мастер оружия, профессия, которой пользовался Пигги до прибытия в этот мир.

(Мастер оружия).