Невероятная силаВ поисках Авалона: Путь Носителя ХаосаТом 1Глава 21Сота узнаёт истинную силу Вольгемурта, остаётся прикрывать раненую Кано и готовится использовать преимущество бывшего игрока.

Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.

Я тут же активировал «Базовую оценку», чтобы понять, что происходит.

Базовая оценка

Имя: Вольгемурт (уникальный босс)

Раса: скелет-аристократ (Теневой ходок)

Сила: невероятно сильнее

Доступные навыки: 4

Значит, это был Вольгемурт, уникальный босс… Подождите-ка, что?! Невероятно сильнее?! То есть он как минимум на шесть уровней выше меня, почти четырнадцатого уровня?!

Его профессия, указанная в скобках рядом с расой, отображалась как Теневой ходок. Это была ужасная новость, потому что некоторые сильные монстры могли получать профессии, как обычные авантюристы. Сама по себе эта возможность меня не пугала. Нет, страшно было то, что Теневой ходок — продвинутая профессия. И авантюристы, и монстры должны были достичь двадцатого уровня, прежде чем получить такую роль.

До меня дошло: этот скелет был как минимум двадцатого уровня.

— Что, чёрт возьми, такое Теневой ходок?! — выкрикнул один из трёх авантюристов.

— Да лучше скажи, что такой монстр вообще делает на седьмом этаже?! — взревел другой. — Нам конец!

Вольгемурт издал низкое, рокочущее рычание, и из него вырвалось густое, чёрное, гниющее облако Ауры — от его мощи у меня закружилась голова. Я ожидал в худшем случае босса этажа, но этот монстр был совершенно другого уровня. Нам нужно было уходить — и быстро.

Я бросил взгляд на Итиватари. Изогнутый клинок — вероятно, фальшион — пронзил его тело, а изо рта текла тёмно-красная кровь. Он не двигался: удар убил его мгновенно.

— Кано, уходим! — крикнул я.

— Х-хорошо, — пролепетала она, и мы уже побежали, когда она вдруг закричала: — А-а-а-а!!!!

Этот ублюдок Манака рассёк Кано ногу!

— Не держите на нас зла, но эта штука нас догонит, если мы просто побежим! — крикнул Манака.

— Смотри на это так: кому станет лучше, если мы все тут умрём? — спросил Акихиса. — Она необходимая жертва. Бывайте!

Манака и Акихиса умчались прочь, а тяжеловооружённый скелет повернул красные мерцающие огоньки в глазницах к нам с Кано.

— Братец, беги! — взмолилась Кано, хотя из раны на её ноге сочилась кровь.

Не смотри на меня так, Кано, подумал я. Я знал только одиночество, пока ты не показала мне, каким тёплым может быть чувство семьи. Я всегда буду тебе за это благодарен и не оставлю тебя здесь, даже если это меня убьёт. Не тревожься, Пигги. Я сохраню твою дорогую сестрёнку. Ты — это я, а я — это ты, так что хоть немного мне поверь!

Увидев, что я не собираюсь бежать, Вольгемурт медленно двинулся ко мне. Нет, спокойствие его походки было проявлением абсолютной уверенности: он знал, что догонит меня, если я попытаюсь сбежать. Он активировал навык передвижения «Теневой шаг», уникальный для профессии Теневой ходок, и у его ног замелькали послеобразы.

Я встал перед Кано, закрывая её собой. Эти ублюдки ещё пожалеют, что вообще родились, за то, что сделали с ногой Кано, но сейчас…

— Эй, тупица, — сказал я. — Когда я с тобой закончу, ты уже не будешь строить из себя такого уверенного.

DEC работала на системе уровней: победа над монстрами приносила игрокам очки опыта, и, накопив определённое количество, игрок повышал уровень. Один уровень увеличивал характеристики всего на один-два пункта, так что в профиле это выглядело не слишком впечатляюще. Но поскольку одновременно росли HP, мана, сила, интеллект, скорость реакции, зрение и вообще всё остальное, прибавка давала преимущество в боеспособности. Поэтому повышение уровня влияло на игровой процесс сильнее, чем улучшение личного стиля игры.

Так что можно было сделать, чтобы победить монстра более высокого уровня?

Комбинация удачи, боевых знаний и игрового мастерства позволяла преодолеть разницу в один-три уровня против противника с теми же инструментами и навыками, что у тебя. Шансы сильно росли, если ты знал профессию противника и понимал, как отвечать на его навыки, как использовать уязвимости в схемах атак и как эффективно связывать свои навыки в цепочки и применять финты.

Разницу в характеристиках всё равно было трудно игнорировать: отражать чужие атаки становилось непросто. Кария во время поединка имел преимущество над Акаги в пять уровней, и одно это уже показывало, как пойдёт бой. Тем не менее правильное снаряжение и игровой опыт оставляли шанс.

А вот с противником на десять уровней выше разница становилась резкой. В игре некоторые кланы отбирали игроков с одинаковыми навыками и снаряжением, чтобы проверить, насколько разница в уровнях влияет на боеспособность. Они выяснили: против такого противника нужно собрать десять игроков равной силы. К моей ситуации это не относилось. В реальности у такого врага было бы лучшее снаряжение и больше навыков. Победить такого один на один было крайне трудно, но если тщательно подобрать экипировку и заранее расписать каждый шаг боя, шанс мог появиться, а победа стала бы чудом.

А что насчёт разницы в двадцать уровней? Исходя из сказанного, можно было бы решить, что на равных с ним сразятся сто игроков. Но эксперименты показали: даже тысяча игроков вместе не могла победить противника на двадцать уровней выше. Твои атаки не попадали, а противник мог мгновенно убивать сразу нескольких игроков. Бой становился полностью односторонним. Вывод: шанс победить врага на двадцать уровней выше равен нулю процентов.

И как же мне победить врага, стоящего передо мной? Я был восьмого уровня и всё ещё оставался Новичком, а значит, у меня не было баффов профессии*. Из навыков я знал только «Обжору» и «Базовую оценку», и ни один из них не повышал мою боеспособность. Навык «Обжора» даже вредил ей: снижал мою силу на тридцать процентов и вдвое урезал ловкость.

TIPS: Профессии часто дают преимущества, иногда к характеристикам. Однако профессия Новичок не даёт баффов профессии.

Вольгемурт был как минимум двадцатого уровня, а его профессия Теневой ходок повышала скорость движения и реакцию. Его фальшион и броня странно светились, значит, вероятно, на них были баффы. Ещё он активировал «Теневой шаг» — слишком сильный навык, действующий пять минут. Этот навык повышал скорость и ловкость на пятьдесят процентов и создавал послеобразы, из-за которых было трудно понять, что он делает, увеличивая шанс уклонения на тридцать процентов. С ним Вольгемурт мог пробежать сто метров меньше чем за пять секунд.

У меня был только обычный стальной топорик без баффов и преимуществ, арендованный в школе. Смог бы он вообще нанести Вольгемурту урон, если бы я попал? Смог бы я вообще попасть? А если Вольгемурт попадёт по мне, броня из демонического волка меня не защитит: он разрубит меня надвое. Мои защитные характеристики и рядом не стояли с его атакующими.

За моей спиной была сестра, неспособная двигаться из-за раненой ноги. Я остановил кровотечение и наложил «Малое восстановление», но добраться до Врат, неся её на руках, было невозможно. У меня не оставалось выбора: придётся упереться и принять бой.

Но у меня было тайное оружие. Если я ничего не сделаю, мы с Кано умрём, даже если это средство разнесёт моё тело вдребезги. В этот момент я достал из рюкзака три бутылочки «Малого зелья маны» и разложил их по подсумкам на поясе. Я взял их с собой на случай опасности.

— Гуох…

Враг был необычным: большинство скелетов слепо бросались в бой, едва замечали противника. Вольгемурт же до сих пор не нападал. Он лишь шёл к нам и остановился в десяти метрах, оценивая меня. На его костях оставались только тончайшие лоскуты кожи, но я всё равно понял, что он улыбается. Разум и садизм, которые он демонстрировал, были свойственны всем уникальным боссам.

Злобная Аура, сочившаяся из него во все стороны, не походила ни на что, что я ощущал от других монстров. Давление покалывало в сознании, будто меня душили. На его фоне лорд орков казался младенцем.

— Братец, беги… Тебе не победить… — выдавила Кано.

Какая благородная девочка, подумал я. Она не хочет, чтобы я оставался из-за её раны, и это разрывает ей сердце. Но не волнуйся, Кано.

Я на мгновение собрался с силами.

— Похоже, ты даёшь мне время подготовиться, и я с радостью этим воспользуюсь, — сказал я. Сейчас я покажу тебе, на какие читы способен бывший игрок.