Том 1Первый том: Сота Наруми просыпается в мире Dungeon Explorer Chronicle в роли презираемого Пигги и пытается выжить, понять правила подземелий и изменить судьбу своего персонажа.Первый том Finding Avalon: The Quest of a Chaosbringer в русском переводе: перерождение Соты Наруми, школа авантюристов, первые подземелья, кланы, навыки и дуэльный конфликт вокруг героя.В поисках Авалона: Путь Носителя ХаосаТом 1
Обложка: Том 1
Том 1 Глав: 27

Том 1

Первый том: Сота Наруми просыпается в мире Dungeon Explorer Chronicle в роли презираемого Пигги и пытается выжить, понять правила подземелий и изменить судьбу своего персонажа.

Начать чтение

Откроется первая глава этого тома.

Начать чтение

Оглавление тома

  1. 1 Иллюстрации
    Иллюстрации и вступительные материалы
    Обложка и вступительные иллюстрации первого тома.
    Открыть главу
  2. 2 Пролог
    Пролог
    В чёрном дожде умирающий герой вспоминает, с чего всё началось.
    Открыть главу
  3. 3 Глава 1
    Человек, которого можно принять за свинью
    Герой понимает, что попал в мир DEC, но случайный персонаж оказывается совсем не тем, на кого он надеялся.
    Открыть главу
  4. 4 Глава 2
    Сота Наруми
    Герой узнаёт настоящее имя Пигги, получает терминал и впервые видит свои характеристики.
    Открыть главу
  5. 5 Глава 3
    Красавец-протагонист
    В классе E появляется Юма Акаги, а Каору раскрывает свой страх перед прежним Сотой.
    Открыть главу
  6. 6 Глава 4
    Устройство мира
    Сота возвращается домой, узнаёт правила альтернативной Японии и оформляет пропуск авантюриста.
    Открыть главу
  7. 7 Глава 5
    В подземелье
    Сота проходит через портал, впервые сражается со слаймами и поднимает уровень.
    Открыть главу
  8. 8 Глава 6
    Сердечная боль
    Сота возвращается после первого рейда, размышляет о семье и снова сталкивается с Каору и группой Акаги.
    Открыть главу
  9. 9 Глава 7
    Путаюсь всё больше
    Сота продолжает фармить слившихся слаймов, проверяет скрытые механики мира и обнаруживает, что местные книги о профессиях полны пробелов.
    Открыть главу
  10. 10 Глава 8
    Эксперименты с навыками
    Сота учится чувствовать магию, проверяет автоматическую и ручную активацию навыков и выясняет, что некоторые игровые приёмы всё-таки работают.
    Открыть главу
  11. 11 Глава 9
    Пигги, слабейший авантюрист на свете
    Сота переживает насмешки класса, знакомится с ключевыми учениками класса E, попадает в партию Омии и Нитты и проходит школьную ориентацию по объектам и подземелью.
    Открыть главу
  12. 12 Глава 10
    Ты даже со слаймами не справляешься?
    Сота осваивает охоту на гоблинов и орков, сталкивается с беспокойством Каору, достигает пятого уровня и узнаёт тревожные подробности навыка «Обжора».
    Открыть главу
  13. 13 Глава 11
    Врата
    Сота покупает броню из кожи демонического волка, охотится на четвёртом этаже и проверяет Врата, которые неожиданно выводят его в школу.
    Открыть главу
  14. 14 Глава 12
    Ярмарка клубов
    Класс E сталкивается с дискриминацией на ярмарке клубов, а Сота решает не отвлекаться от прокачки в подземелье.
    Открыть главу
  15. 15 Глава 13
    Обрушение моста
    Сота проверяет перенос через школьные Врата и впервые использует на пятом этаже опасную тактику с обрушением моста.
    Открыть главу
  16. 16 Глава 14
    Тем временем на передовой
    Сота вместе с семьёй смотрит прямую трансляцию рейда «Колорс» на тридцать втором этаже и сравнивает тактику фронтового клана с игровой памятью.
    Открыть главу
  17. 17 Глава 15
    Бессонная ночь
    После победы «Колорс» над личем Сота обсуждает с семьёй прокачку и ночью переосмысляет различия между игровыми рейдами и смертельно опасными рейдами этого мира.
    Открыть главу
  18. 18 Глава 16
    Быстрая прокачка
    Сота прокачивает Кано на пятом этаже, спасает попавшую в беду партию и замечает её неожиданно сильный стартовый навык.
    Открыть главу
  19. 19 Глава 17
    Дуэль с Карией
    Дуэль Акаги с Карией раскрывает скрытую борьбу вокруг класса E и заставляет Соту задуматься о других игроках DEC.
    Открыть главу
  20. 20 Глава 18
    На коленях
    Сота узнаёт, что партия Кику стала жертвой намеренного MPK, и решает ускорить прокачку ради защиты семьи и будущей расплаты.
    Открыть главу
  21. 21 Глава 19
    Достоинство старшего брата
    Сота и Кано находят скрытую зону DLC, проверяют големов и получают новые цели для прокачки, пока школьная и клановая политика всё сильнее давит на класс E.
    Открыть главу
  22. 22 Глава 20
    Люди из «Солей»
    Сота и Кано возвращаются в скрытую зону, сталкиваются с авантюристами из «Солей» и оказываются втянуты в опасную попытку зачистить комнату лорда.
    Открыть главу
  23. 23 Глава 21
    Невероятная сила
    Сота узнаёт истинную силу Вольгемурта, остаётся прикрывать раненую Кано и готовится использовать преимущество бывшего игрока.
    Открыть главу
  24. 24 Глава 22
    Моя давняя мечта
    Сота раскрывает бывший игровой чит, активирует рискованную связку навыков и вступает с Вольгемуртом в смертельный бой.
    Открыть главу
  25. 25 Глава 23
    Жутковатый герой
    Сота завершает бой с Вольгемуртом, а Кано видит в брате пугающего и прекрасного героя.
    Открыть главу
  26. 26 Послесловие
    Послесловие
    Акито Нарусава благодарит читателей и команду книги, а также анонсирует манга-адаптацию и продолжение.
    Открыть главу
  27. 27 Короткая история
    Моя сестра, кольцо слайма и блошиный рынок
    Кано берёт кольцо слайма на блошиный рынок и неожиданно превращает простую оценку в выгодную сделку для семьи Наруми.
    Открыть главу