Том 2Кидзуна и спутники получают остров Кал-Мира, развивают поселение пекклов, исследуют инстанс-подземелье и снова решают всё рыбалкой.Во втором томе Dimension Wave Кидзуна оказывается на Кал-Мире, строит островную базу, управляет пекклами и открывает новые рыболовные маршруты.Dimension WaveТом 2
Обложка: Том 2
Том 2 Кал-Мира Глав: 20

Том 2

Кидзуна и спутники получают остров Кал-Мира, развивают поселение пекклов, исследуют инстанс-подземелье и снова решают всё рыбалкой.

Начать чтение

Откроется первая глава этого тома.

Начать чтение

Оглавление тома

  1. 1 Иллюстрации 0
    Иллюстрации и содержание
    Цветные страницы и содержание второго тома.
    Открыть главу
  2. 2 Пролог
    Доска смерти
    После первой Dimension Wave Кидзуна получает новое оружие и сталкивается с пиратским ритуалом на собственном корабле.
    Открыть главу
  3. 3 Глава 1
    Торговец смертью
    Альто пробирается на корабль и превращает морскую охоту Кидзуны в деловое предложение.
    Открыть главу
  4. 4 Глава 2
    Море без возврата
    Шторм заносит группу в Море без возврата, где Кидзуна находит ночной способ выживания и выуживает нового гигантского противника.
    Открыть главу
  5. 5 Глава 3
    Ограниченная Dimension Wave
    Корабль-призрак затягивает группу в ограниченную Dimension Wave и разделяет партию в первом лабиринте события.
    Открыть главу
  6. 6 Глава 4
    Встречайте головоломку! Враг, которого нужно защищать, и враг, которого нужно победить
    Кидзуна разгадывает устройство корабля-призрака, собирает разрозненную группу и раскрывает настоящего босса события.
    Открыть главу
  7. 7 Глава 5
    Ограниченная Dimension Wave пройдена
    Группа побеждает Пожирателя душ, проходит ограниченную Dimension Wave и получает остров Кал-Мира.
    Открыть главу
  8. 8 Глава 6
    Семь инструментов первопроходца
    Кидзуна приходит в себя на Кал-Мире, понимает, что застрял на острове, и получает Семь инструментов первопроходца.
    Открыть главу
  9. 9 Глава 7
    Начинается освоение
    Кидзуна принимает жизнь первопроходца, расчищает путь к поместью Хабенбурга и открывает систему пекклов.
    Открыть главу
  10. 10 Глава 8
    Жизнь с пекклами
    Пекклы множатся, база на Кал-Мире растёт, а освоение острова переходит к следующей угрозе.
    Открыть главу
  11. 11 Глава 9
    Вторая Dimension Wave завершена
    Вторая волна проходит без Кидзуны, но на Кал-Миру призывается Сёко, и вместе они побеждают Карма-Пенгу.
    Открыть главу
  12. 12 Глава 10
    Мастер и ученик
    Сёко тренирует Кидзуну, а пеккловое освоение Кал-Миры открывает больницу и новый ритм жизни на двоих.
    Открыть главу
  13. 13 Глава 11
    Новая земля
    Кидзуна получает награду за вторую волну, открывает новый участок Кал-Миры и призывает Шерил ради Владыки пруда.
    Открыть главу
  14. 14 Глава 12
    Ошибка
    Кидзуна случайно призывает Ромину на Кал-Миру, и ошибка неожиданно оборачивается удачей для освоения острова.
    Открыть главу
  15. 15 Глава 13
    Спонтанный поход в подземелье
    Кидзуна и спутницы впервые заходят в подземелье Кал-Миры, открывают механические материалы и превращают его в новый центр прокачки.
    Открыть главу
  16. 16 Глава 14
    Владыка пруда
    Кидзуна возвращает Блесну света, вылавливает Владыку пруда и получает материалы, из которых Ромина создаёт новое снаряжение для Сёко.
    Открыть главу
  17. 17 Глава 15
    Племенной стиль
    Ромина, Шерил и Цумуги устраивают Альто племенной розыгрыш, после чего он берёт на себя управление пекклами, а Кидзуна узнаёт о подземном озере.
    Открыть главу
  18. 18 Глава 16
    Битва за озеро
    Кидзуна, Сёко и Цумуги побеждают Химеру у подземного озера, после чего Кидзуна наконец остаётся рыбачить.
    Открыть главу
  19. 19 Глава 17
    Подземный рыбацкий дневник
    Кидзуна ведёт дневник подземной рыбалки, исследует озеро и вылавливает древнего Владыку с загадочным ключом.
    Открыть главу
  20. 20 Иллюстрации bonus
    Бонусные иллюстрации без текста
    Бонусные иллюстрации второго тома без текста.
    Открыть главу