Второй город
Кидзуна и Сёко приходят во Второй город, распределяют добычу и готовятся к ночной охоте в Лесу вечной тьмы.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
Второй город, Ла-Ильфи.
— Значит, Кидзуна, вы брат Цумуги?
Завершив нашу безостановочную охоту, мы добрались до Второго города. Судя по всему, попасть сюда было невозможно, пока кто-нибудь не завершит квест на открытие. Впрочем, это ограничение не слишком мешало: Первый город сам по себе был довольно большим, а вокруг него раскинулась обширная область. Если только не идти к Второму городу по прямой и без остановок, дорога заняла бы больше суток.
Охота закончилась, и мы как раз делили добычу, когда Сёко, похоже, заметила связь по имени, отображавшемуся на экране. Ну да, заметить тут было вполне естественно. Имя-то довольно необычное.
— Ага. Она тебе неприятностей не доставляет?
— Я считаю её живой и замечательной особой. В битве за открытие этого города, полагаю, без неё я ослабла бы ещё сильнее. Словами не выразить всей моей благодарности.
— Рад это слышать. Цумуги, когда играет, сильно увлекается. Может кого-нибудь и взъерошить, но зла она не держит. Так что, если снова с ней пересечёшься, постарайся отнестись к ней снисходительно.
Из нашего разговора днём я понял, что они были на одном и том же поле боя, и подумал, что, может быть, они уже видели друг друга. Но я совсем не ожидал, что они действительно знакомы. По-видимому, они часто пересекались на охотничьих угодьях, так что, возможно, Цумуги тоже знала о Сёко.
В любом случае пришло время делить предметы. Это касалось большинства онлайн-игр: если специальной системы нет, игроки сами решают, как распределять лут. В некоторых играх предметы просто выдавались случайно, и на этом всё заканчивалось, но в Dimension Wave, похоже, особой системы распределения добычи не было.
Никаких редких предметов мы, к сожалению, не получили, так что просто поделили всё пополам.
— Прошу прощения за хлопоты.
— О чём ты? В бою я практически полностью от тебя зависел. Уж этим-то я могу заняться.
— Да, благодаря вам, Кидзуна, меня, кажется, ждёт финансовое благополучие.
— Если так, то оно того стоило.
Если точнее, это благодаря оружию для разделки.
Кстати, прежняя договорённость всё ещё действовала. Мы с Сёко не собирались разглашать то, что знали об эффектах оружия для разделки. Мало ли кто может подслушивать.
Будь это обычная онлайн-игра, подобную информацию уже наверняка расписали бы на форумах во всех подробностях. Но отсутствие готового прохождения как раз и было частью того, что делало это «Второй жизнью».
— Ладно. И что ты собираешься делать дальше, Сёко?
— Дайте подумать. С последней проверки прошло около двух часов. Я собиралась распределить ману и снова отправиться на охоту. Если вы не против, Кидзуна, не желаете ли присоединиться?
И тут меня осенило. Я часто, слишком часто забывал обновлять навыки. Отчасти потому, что не так уж часто открывал экран статуса, но теперь я решил проверять его регулярнее. Для духа управление энергией и маной было жизненно важно.
— Хорошо, но… солнце уже почти село. Есть причина выходить именно сейчас?
— Есть охотничье поле, которое открывается только в восемь вечера и закрывается на следующее утро. Это превосходное место для эффективного набора энергии.
— Понятно… Я могу тянуть тебя вниз, но с радостью пойду. Если тебя это устраивает.
— Буду рада вашей компании, Кидзуна.
Мы договорились снова выйти через час отдыха. За этот час я как следует проверил свой статус. Оставлять ману без дела я не мог.
Статус
Имя: Кидзуна†Эксид
Раса: дух
Энергия: 19740
Мана: 1650
Серин: 109230
Навыки: Производство энергии VIII, Производство маны V, Мастерство рыбалки IV, Мастерство разделки III, Элементальное преобразование I
Навыки, которые я хотел со временем взять, были такие: Производство энергии IX, Производство маны VI, Мастерство рыбалки V, Ночное зрение I, Рулевой навык I, Корабельный бой I, Тесак I и Быстрая разделка I. С Рулевым навыком и Корабельным боем всё было понятно без объяснений.
Ночное зрение, как и следовало из названия, смягчало падение видимости ночью и давало бафф к боевым возможностям во время ночных сражений. Насколько я помнил, оно открывалось после суммарно двадцати четырёх часов активности в ночное время. Последних двух навыков вчера в списке не было, значит, условия я выполнил только сегодня.
Их эффекты…
Навык: Тесак I
Базовый атакующий навык для оружия разделки.
Наносит значительный урон при рассечении костей или суставов.
При использовании расходует 50 энергии.
Требуемая мана для изучения: 200
Условие открытия: победить 100 или больше монстров оружием для разделки.
Условие улучшения: победить 500 или больше монстров оружием для разделки.
Навык: Быстрая разделка
Вспомогательный навык для оружия разделки.
Даёт себе бафф, повышающий скорость разделки на определённое время.
При использовании расходует 100 энергии.
Требуемая мана для изучения: 300
Условие открытия: разделать 100 или больше монстров оружием для разделки.
Условие улучшения: разделать 500 или больше монстров оружием для разделки.
Оба навыка пригодились бы в бою. Тесак явно был атакующим навыком и для охоты становился почти обязательным. Сёко постоянно использовала боевые навыки. Значит, с каждым применением она тратила энергию? Нужно будет хотя бы потом её поблагодарить.
Возвращаясь к делу, Быстрая разделка, похоже, была необходима для игры в группе. Самые большие проблемы во время нашей охоты возникали как раз тогда, когда я тратил время на разделку. Раз за разом мне приходилось оставлять Сёко защищаться самой. Предметы, полученные разделкой, продавались дорого, так что особо поделать было нечего, но одного изучения этого навыка уже должно было частично компенсировать проблему. Он казался незаменимым. И, конечно, даже играя в одиночку, я не хотел бы получить удар в спину посреди разделки.
Я без колебаний взял оба навыка. К счастью, они не потребляли энергию каждый час; энергия тратилась только при использовании, так что их можно было брать без особых раздумий. Маны ушло немного, но на улучшение чего-то ещё я всё равно не накопил, так что это не было проблемой.
В руководстве упоминалось, что энергия также служит MP, и в некоторых ситуациях это было весьма выгодно. Навыки можно использовать бесконечно, пока у тебя есть энергия. Правда, учитывая, сколько времени уходит на её накопление, палить навыками наугад всё же не стоило.
Духи и правда были расой, которой приходилось очень внимательно думать в бою. Если верить рассказам Сёко, даже мелочи могли привести к резкому ослаблению. То, что она так долго продержалась в битве с боссом, целиком объяснялось огромным запасом энергии, служившим ей HP. Пока у нас была энергия, мы были универсальной расой с высокой атакой и защитой.
К сожалению, энергия была ограничена. В этом и заключалась главная проблема. Мне нужно было либо тратить её с умом, либо найти способ компенсировать расход. Вот с чем мне предстояло разбираться в первую очередь. Пока что я решил выключать Кулинарное искусство, когда оно мне не нужно.
— Что ж, я во Втором городе. Почему бы не порыбачить, пока не пора выходить?
†
— Прости, я опоздал.
Я случайно встретил знакомого и в итоге пробежал мимо обещанного времени. Конечно, я отправил Сёко сообщение, что задержусь, но это не отменяло того факта, что я всё равно опоздал.
— Нет, меня это не беспокоит. У вас случились неприятности?
— Я занимал кухню, чтобы приготовить еду.
Готовка в игре была сильно упрощена. Система показывала список доступных рецептов на основе имеющихся предметов. Самым простым блюдом была жареная рыба, а вкус менялся в зависимости от вида рыбы и добавленных приправ. Приготовить её можно было, если у тебя была плита… ну, вообще любой огонь. Честно говоря, можно было жарить даже на уличных фонарях и других декоративных источниках пламени.
Что касается готовки, оба моих родителя работали… А с моими-то сёстрами я часто оказывался тем, кто готовит. Хотя старшая сестра тоже умела. Так что какие-то знания в готовке у меня были… Но в игре они, похоже, никак не отражались. Если повысить навык, мне, судя по всему, откроется больше рецептов. По крайней мере, я хотел научиться делать сасими, но с Кулинарным искусством I это было невозможно.
— Так вы ещё и готовите… любопытно. Начинаю понимать, почему вы заметили трюк с разделкой.
— Ага. Вот тебе моё извинение. Айю или сакура-масу? Что предпочитаешь? Обе жареные с солью.
Айю и сакура-масу обычно ловились в немного разное время года. Но это была игра, так что, возможно, речную рыбу тут можно было вытаскивать независимо от сезона.
— В таком случае… айю.
Взвесив варианты, Сёко приняла айю. Как бы то ни было, нам предстоял ночной бой, так что мне нужно было кое-что узнать.
— Пока есть возможность, хочу спросить: мне нужно что-нибудь сделать? Какая-то обязательная процедура? Кажется, я уже говорил, но боевого опыта у меня мало. Я не разбираюсь в правилах охотничьих угодий.
— Верно… Что ж, источник света я возьму на себя, так что об этом можете не беспокоиться. О, у вас случайно нет более тёплой одежды? Ночью становится холодно, так что пальто не помешало бы, — объяснила Сёко, предварительно вежливо сложив ладони и поблагодарив солёную айю за её жертву. По её словам, там, откуда она родом, сам этот жест считался дурным тоном. Но в этом мире он был достаточно обычным, а в чужой монастырь, как говорится…
— Пальто? К сожалению, нет.
— Тогда не хотите воспользоваться моим старым? Оно немного поношено, но зачаровано сопротивлением холоду. Должно выдержать холод любого из регионов, которые мы пока открыли.
— Ты уверена?
— Разумеется. Я как раз уже искала способ избавиться от него, потому что оно мне больше не нужно.
Сёко протянула мне довольно большое хаори. Как предмет оно называлось хаори «Порошистый снег»; давало слабое сопротивление холоду и повышало защиту. Несмотря на лёгкий вид, у него было заданное значение веса, и, стоило надеть его, тело становилось немного неповоротливым. Дело было не только в моём маленьком росте, так что подобные вещи обычно надевали только в холодную погоду.
— Если так посмотреть, моя одежда скорее западная. Это нормально?
Я спросил её мнение, когда надел хаори. Вопрос был честный. На мне было чёрное платье под названием «Гайст». Я выбрал его, потому что среди того, что можно было легко собрать, у него были лучшие характеристики, но выглядело оно немного в духе готической лолиты.
Как бы там ни было, это было снаряжение только для духов. Его бафф слегка уменьшал урон, наносимый энергии духа. А то, что я мог носить только тканевую броню такого рода, было одним из недостатков оружия для разделки.
Я огляделся и увидел игрока с кинжалом на поясе, но даже он носил лёгкую броню. Низкая защита, несомненно, была ещё одной причиной, по которой так мало людей хотели пользоваться оружием для разделки. Хотя жаловаться мне было не на что: в конце концов, один только факт, что ты пользователь оружия для разделки, делал тебя псевдоремесленником, не приспособленным к бою.
— Выглядит лучше, чем я думала.
— Звучит немного тревожно, но… спасибо. Буду беречь.
Даже если бы оно мне не шло, я всё равно должен был пользоваться им ради эффектов. Для онлайн-игры это было совершенно обычное дело.
— Куда мы направляемся? И ещё: я буду чуть лучше подготовлен, если заранее узнаю, с какими монстрами мы столкнёмся.
— Конечно. Если объяснять вкратце, есть место под названием Лес вечной тьмы, которое появляется только ночью, и главной нашей целью будут обитающие там тёмные ящеролюды…
Если кратко пересказать объяснение Сёко, существовали точки, где тёмные ящеролюды появлялись целыми толпами, и они отлично подходили для набора энергии. Однако эти тёмные ящеролюды владели бастард-мечами и обладали высокой атакующей силой, поэтому тем, у кого были только магия или атакующие навыки, приходилось туго. Из-за этого большинство игроков избегало этого места, если только их билд не был очень специфичным.
Обычно никто и не подумал бы идти туда без хотя бы одного человека с навыками щита, но наш общий уровень энергии ставил нас выше противника. Веер сочетал атаку и защиту, а его способность ломать оружие была превосходной, поэтому Сёко очень хорошо подходила для боя с тёмными ящеролюдами. С учётом всего этого она даже могла ходить в Лес вечной тьмы в одиночку.
— Судя по твоим словам, для оружия разделки это плохой матчап. Ты точно уверена? Я могу просто сесть тебе на шею.
Я никак не мог избавиться от ощущения, что уже сижу у неё на шее. Даже так я всё же сумел наносить приличный урон, потому что моё оружие хорошо подходило противникам.
— У вас есть «то самое». Даже если всё остальное не получится, вы никогда не будете совершенно бесполезны.
— Понятно. «То самое».
Конечно, она говорила о разделке.
Дроп монстров на поле, где почти никто не охотится, наверняка будет продаваться дорого. В зависимости от выпадающих предметов, мы могли бы ещё и использовать Элементальное преобразование. Было ясно, что она пригласила меня не без тщательных расчётов.
— Хорошо. Тогда снова приятно с тобой работать.
— Взаимно.
И с этими словами Сёко великолепно поклонилась, несмотря на толпу вокруг нас.