Пятый этаж — Бог победы, Бальтазар (2)Возвышение через навыкиТом 1Глава 37Тхэсан побеждает названного орка Бальту, а спор в Сообществе раскрывает новый раскол между режимами.

Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.

Тхэсан продолжал двигаться через комнаты. Не отдыхая ни мгновения, он быстро зачистил уже пятую комнату.

— Начинает становиться тяжело.

Тхэсан потёр покалывающее запястье. Чем дальше шли комнаты, тем сильнее становились орки, и это уже создавало некоторый риск. С этого момента сила врагов была такой, что было бы неудивительно получать после победы над ними предметы-награды.

Не направившись сразу в следующую комнату, Тхэсан сел на пол.

Испытание бога победы представляло собой череду дуэлей один на один. Когда это повторялось снова и снова, усталость всё же давала о себе знать.

— Начинаю немного жалеть.

Из-за принудительных ситуаций один на один число переменных уменьшалось, а вместе с ним уменьшалась и выгода. Враги становились сильнее, у него не оставалось свободы создавать навыки, а характеристики ещё не достигли того уровня, при котором это было бы возможно.

Система: Бог даст подобающую награду. Жалеть ни к чему.

— Пожалуй.

Текущее положение было не таким уж плохим.

Поскольку враги были сильны, Вознесение души тоже давало больший эффект. Кроме того, он получил несколько мелких предметов. Если продать их в лавке, можно было заработать приличную сумму.

Если он пройдёт здесь, то доберётся до шестого этажа. А там сможет изучить магию.

— Она ведь была из тех, кто жаждет магии?

Система: Та малышка?

— Как ты понял?

Женщина по имени Лиллис была слаба. Хотя она выживала долгое время, ей всё ещё не удавалось пройти десятый этаж. Тхэсан не ожидал встретить здесь настолько слабое существо.

Система: Ты ведь знаешь, что ограничение срока жизни здесь исчезает?

Тхэсан кивнул.

В Лабиринте срок жизни не был проблемой. Если бы это было иначе, большинство игроков либо умерли бы от старости, либо выходили наружу уже стариками.

Система: Она была здесь, когда я впервые вошёл в Лабиринт. Как и сейчас, ползала на четвёртом этаже. Мне стало жаль её, когда орк вот-вот должен был её убить, я спас её и выслушал её историю. Она и правда была жалкой.

— …Как давно это было?

Система: Ну? Если считать по времени снаружи, не больше ста лет, наверное?

Сто лет она не могла пройти десятый этаж. И толковой магии тоже не выучила.

История и правда была давней.

Система: Она пришла сюда изучать магию, но из-за своего жалкого таланта не могла поймать даже малейший шанс. Такая несчастная тварь. Я немного помог ей, потому что она была слишком жалкой. Не знал, что она всё ещё жива.

Призрак пробормотал это поражённым голосом.

В самом деле, так и было. Даже если она не стремилась к вершине, сам факт, что она сто лет выживала и не умерла, был удивительным достижением.

Интересно, таких NPC довольно много?

Те, кто пришёл не ради завоевания Лабиринта, а ради собственной цели, устраивали себе место для жизни.

Такое вполне могло быть.

Немного отдохнув, Тхэсан снова начал прорываться через комнаты.

Проливая кровь и повторяя победы, Тхэсан наконец зачистил девятую комнату.

В девятой комнате был названный орк, существо по имени Бальта. Он издал славный боевой рёв в сторону Тхэсана и начал бой.

И Тхэсан победил.

Наблюдавший за ним призрак воскликнул:

Система: Неужели Поток был не навыком высшего уровня, а тем, чему можно противостоять? Не знал.

Орк по имени Бальта использовал множество навыков, включая Поток. Обычный игрок мог бы растеряться от такого разнообразия, но для Тхэсана это, напротив, было удобнее. Он знал все слабости Потока и способы ему противодействовать.

Всё тело Бальты истекало красной кровью. Скоро он умрёт от кровопотери.

Это была его победа.

— Кто ты?

Бальта не проявил ни злости, ни радости от поражения. На его лице было лишь недоумение.

— Впечатляет. Использовать Контратаку таким образом. Поразительно. Ты и правда великий воин. Но… я не уверен. Ты действительно искатель приключений с пятого этажа?

Бальта активировал Поток и бросился вперёд. При рывке, в котором он отбросил защиту, можно было запаниковать и показать брешь, но Тхэсан ответил на это очень просто.

Тхэсан активировал Контратаку и сам побежал ему навстречу.

Он ударил противника, снимая Поток. Затем, когда искривлённая траектория его тела открыла брешь, которая должна была приманить оружие противника, он принудительно активировал Контратаку и вернул себе контроль над телом.

Контратака была навыком, который насильно двигал тело.

Даже если Поток искажал траекторию, навык принудительно выправлял тело.

На первый взгляд это казалось разумной стратегией.

Контратака наносила больше урона, а раз противник сосредоточился на Потоке и отказался от защиты, она могла в один миг переломить ход боя. Это был идеальный ответ.

Однако к такому выводу можно было прийти лишь после того, как бесчисленное множество раз пройти Лабиринт, изучить способ активации навыка, его преимущества и недостатки, а также множество других условий.

— Дело не только в информации. Это движения, которые ты сам прочувствовал и испытал. Я такого знать не могу.

Тхэсан не ответил.

Бальта удовлетворённо рассмеялся.

— Вопросы остались, но… это был приятный бой. Будет чем похвастаться перед товарищами.

Орк снял серьгу и бросил её.

— Вы, люди, цените материальные награды за победы. Возьми. Это награда за твою победу.

Монстр сам отдавал награду.

Тхэсан удивился и поднял серьгу.

— Иди, воин.

Жизнь исчезла с лица Бальты.

Система: Вы победили элитного орка Бальту.

Орки.

Они жаждали почётной смерти.

Должна была быть причина, по которой они приняли божественное испытание.

Тхэсан проверил серьгу.

Предмет: Серьга Бальты

Сила: +5

Описание: Бальта сделал эту серьгу в год своего совершеннолетия. Он утверждал, что вещи, которые долго любили, вбирают в себя силу.

Характеристика Сила выросла сразу на пять пунктов. Такое нельзя было получить на пятом этаже.

А затем награды за победу.

Система: Вы в одиночку победили трудного противника. Ваша Сила навсегда увеличилась на 4. Ваша Ловкость навсегда увеличилась на 3. Ваше Здоровье навсегда увеличилось на 10.

Система: Вознесение души активировано. Ваша Сила навсегда увеличилась на 5. Ваша Ловкость навсегда увеличилась на 4. Ваше Здоровье навсегда увеличилось на 5.

Система: Вознесение души активировано. Освоение Потока увеличилось на 7%.

Было ещё одно.

Система: Жажда победы активирована. Ваша Сила навсегда увеличилась на 4. Ваша Ловкость навсегда увеличилась на 3. Ваше Здоровье навсегда увеличилось на 10.

Простая суммарная прибавка к характеристикам составила 23. Здоровье выросло на 25. Освоение тоже увеличилось на 7%.

— Полезно.

На деле это было больше, чем простое увеличение. Презрение к сильным, Жажда победы и Жажда битвы, которые он получил после победы над Гоблином-лордом, все были навыками высшего класса.

Хотя его уровень не повысился, рост характеристик ощущался так, словно он повысился. А освоение Потока медленно приближалось к 50%.

Закончив проверку, Тхэсан открыл окно статуса.

Имя: Кан Тхэсан

Уровень: 15

Щит: 24/24

HP: 575/575

Мана: 80/80

Сила: 112

Интеллект: 75

Ловкость: 85

Атака: +18

Защита: +19

Состояние: Субъект в лучшем состоянии.

Его Сила уже превзошла показатели, до которых он добирался раньше. Ловкость тоже почти догнала их.

Невероятно: на пятом этаже Одиночного режима его характеристики уже сравнялись с теми, что были у него после прохождения сотни этажей в Лёгком режиме.

Кроме того, он получил ещё один навык.

Навык: Особый постоянно активный навык: Честная дуэль

Освоение: 1%

Эффект: В ситуации один на один ваши характеристики увеличиваются. Увеличение пропорционально.

Он ещё не использовал его, поэтому не знал, насколько велика прибавка, но это был постоянно активный навык. Расхода маны не было, и уже одно это делало его очевидно полезным.

Теперь у него было ровно тридцать навыков.

И оставалась всего одна комната.

Перед тем как идти дальше, Тхэсан поделился своим опытом в Сообществе. Пока Тхэсан прорывался вперёд, Ли Тхэён и Кан Чунхёк тоже медленно зачищали второй этаж.

Ли Тхэён [Одиночный]: Если чуть приоткрыть дверь и бросить что-нибудь вроде камня, можно выманить их по одному и поймать.

Кан Чунхёк [Одиночный]: Нуна, ты правда хорошо такое придумываешь.

Они нашли способ побеждать гоблинов и зачищали комнаты.

Пусть медленно, но они продвигались вперёд, так что это было близко к правильному методу.

Игроки на первом этаже тоже постепенно двигались ко второму. Гигантскую крысу можно было зачистить одним копьём и коктейлем Молотова, поэтому она не была такой уж сложной.

Выживание после этого было отдельным вопросом, но с этим Тхэсан помочь им не мог.

Кан Тхэсан [Одиночный]: Лучше собрать на первом этаже всё, что только можно, прежде чем идти дальше. На втором этаже вы теряете способ восстановления.

Мун Джэсун [Одиночный]: Понял.

Источник жизни переставал работать, как только они покидали первый этаж. Награды тоже резко уменьшались, так что вернуться и фармить было трудно.

Пока он давал предупреждения и советы, проходило время.

Большинство игроков в Сообществе были в Одиночном режиме. Игрокам других режимов не нужно было пользоваться Сообществом, потому что они могли встречаться лично.

Кан Чунхёк [Одиночный]: А, хён, я нашёл алтарь.

Кан Тхэсан [Одиночный]: Ты послушаешь, если я кое-что скажу?

Кан Чунхёк [Одиночный]: Если ты говоришь, я обязан слушать. Ты знаешь лучше меня.

Ли Тхэён [Одиночный]: Интересно. После такого у тебя вообще есть желание это делать? Я даже прикасаться не хотела.

Они были в середине разговора.

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: Весело вам.

Кан Чунхёк [Одиночный]: ……А?

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: Прямо развлекаетесь вовсю. И барабаните, и поёте. У меня от этого глаз дёргается, так что нельзя ли немного потише?

Ли Тхэён [Одиночный]: Что ты сказал?

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: Хватит выпендриваться.

Ли Тхэён [Одиночный]: ……Выпендриваться?

Ли Тхэён отправила короткое сообщение. В этих словах было очень много смысла.

Ли Тхэён [Одиночный]: Мы выпендриваемся?

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: А разве нет? Вы просто играете там в свои игры.

Троллинг продолжился.

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: Глазам своим не верю. Что? Даже к Большой крысе прикоснуться не можете? О прямом столкновении с боссом только мечтать и приходится её сжигать? Это вообще где такое бывает?

Ли Тхэён [Одиночный]: ………Ты.

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: Хватит выпендриваться в Сообществе, будто это место, о котором никто больше не знает. Ладно? Давайте поспокойнее.

Галь Хиджон [Лёгкий]: Верно. Сообщество ведь не ваше, правда? Я понимаю, что вы не можете встречаться с людьми, но нельзя ли вам немного сдерживаться?

Мун Сухан [Лёгкий]: Кстати, правда, что вы не можете встретиться друг с другом? Или это просто развод?

Сообщения от игроков Лёгкого режима хлынули одно за другим. Игроки Одиночного режима, которые сначала онемели от изумления, пришли в ярость.

Ли Сан [Одиночный]: Вы что творите!

Мун Джэсун [Одиночный]: Вы называете это разговором! Вы хоть представляете, что мы чувствуем, находясь здесь!

Ким Тхэджин [Одиночный]: Вау. Просто смешно. Выбрали Лёгкий режим и теперь такое говорите?

Галь Хиджон [Лёгкий]: А кто просил вас выбирать Одиночный режим? Сами выбрали, а теперь жалуетесь?

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: Игроки других режимов все молчат, а вы слишком много болтаете.

Эмоции накалялись, и они начали спорить. Страсти разгорелись настолько, что окажись они лицом к лицу, могли бы вонзить друг в друга ножи.

Тхэсан мрачно наблюдал за этой картиной.

С тех пор, как люди Земли вошли в Лабиринт, прошёл месяц. В Лёгком и Нормальном режимах настало время, когда люди уже адаптировались и вошли в стабильную фазу. С этого момента, если быть осторожными, смертей почти не было бы.

А свободное время заставляло людей смотреть в другую сторону.

Они хотели выплеснуть злость из-за того, что оказались заперты в этом ужасном месте.

Они хотели создать что-то, на чём можно сорвать эмоции.

Игроки Одиночного режима, которые всегда поднимали шум в Сообществе, казались идеальной мишенью.

Особенно для игроков Лёгкого режима, которые не ощущали сложности игры.

— И всё же раньше такого не было.

В прошлом мире конфликты тоже случались, но до такой степени они не доходили.

Все они были жертвами, запертыми в одном месте. И хотя жертвы часто сильнее ненавидят других жертв, чем виновников, чувство общности всё же останавливало ссоры на уровне мелких перепалок.

Тхэсан посмотрел на сообщения.

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: Вау, только в Лёгком режиме? Вы что, насмехаетесь над игроками Лёгкого режима? Это уже не шутка. Это просто…

Чхве Чонхёк.

Имя, которое он видел в прошлом мире.

— Как и ожидалось, это он.

Система: Что именно?

— Эта дискуссия.

Должно быть, именно он распалил эмоции. Тхэсан, который молча наблюдал, наконец открыл рот.

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: А Кан Тхэсан? Вот этот парень смешнее всех. Почему он такой заносчивый? Что это вообще за разговоры? Я, честно, смеялся, пока читал.

Кан Чунхёк [Одиночный]: Этот парень совсем псих.

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: И советы у него нелепые. Выдержать в состоянии HP 1? Разве это не красивый способ сказать «умри»? Почему вы верите такому человеку?

Хмык.

Смех вырвался сам собой.

Было ясно, почему Чхве Чонхёк так давил. К этому моменту он, должно быть, уже создал свою гильдию. В прошлом мире нашёлся нарушитель спокойствия, но сейчас остановить его было некому, и он фактически покорил Лёгкий режим.

А каждой группе нужен враг.

Не огромная сущность под названием Лабиринт, а враг, на котором можно вымещать эмоции и раздражение.

Чхве Чонхёк не был глупцом.

Игроки Одиночного и Лёгкого режимов могли встретиться друг с другом, и если сказанное игроками Одиночного режима было правдой, значит, они считали прохождение невозможным. Потому и насмешки.

Люди, которые только жаловались на сложность и с которыми невозможно встретиться.

Они были идеальной мишенью.

Однако Чхве Чонхёк упускал кое-что одно.

Тхэсан неторопливо отправил сообщение.

Кан Тхэсан [Одиночный]: Встретимся через месяц.

Чхве Чонхёк [Лёгкий]: ……Что?

В сообщении чувствовалось удивление.

Тхэсан больше ничего не сказал и закрыл Сообщество.

Чхве Чонхёк заплатит за свои неосторожные слова.

А до тех пор Тхэсан собирался спуститься как можно глубже.

Система: Сразу продолжишь?

— Нет причины откладывать.

Тхэсан поднялся.

Он почти не устал. Физические и магические силы полностью восстановились, пока он отдыхал.

Тхэсан направился в следующую комнату.

Система: Появился вождь орков Латран.

Его ждал орк, державший обеими руками воткнутый в землю двуручный меч.

— Не лорд.

Система: Ты уже ждёшь уровня лорда? Странно другое: если бы у того парня нормально работали ноги, ты бы умер.

Даже при серьёзном штрафе в виде неподвижности было трудно гарантировать победу над уровнем лорда. А поскольку орк был монстром более высокого ранга, чем гоблин, лорд такого вида, как и ожидалось, был бы невозможен даже для усилившегося Тхэсана.

Система: Вождь тоже не слаб. У него достаточно силы, чтобы управлять фазой. Учитывая, что это последнее испытание, сложность высокая, и это враг, которому местные искатели приключений противостоять не смогут… но, думаю, ты справишься.

В этих спокойных словах было определённое доверие.

Латран, глядя на него, заговорил:

— Ты дошёл сюда. О великий воин. Благодарю тебя за твой боевой дух. Это будет приятная дуэль.

Латран поднял двуручный меч.

— Твои почётные товарищи довольны своим уходом?

Тхэсан кивнул. Латран оскалился.

— Значит, этого достаточно. Я считал так называемых богов бесполезными… но на этот раз иначе. Должен выразить благодарность.

— Тебя больше интересует дуэль, чем убийство меня.

Если думать об их роли как защитников Лабиринта, правильным выбором было бы противостоять испытанию бога.

Если бы все они сразу бросились на Тхэсана и задавили числом, шанс победить был бы куда выше.

Но орки так не поступили.

Все двадцать орков одобрили испытание.

— Какая польза от того, что мы убьём тебя?

Латран выглядел озадаченным.

— Мы всего лишь рабы, привязанные к этому месту. Мы даже не можем ждать, когда придёт наше освобождение, не говоря уже о славной битве. И теперь ты говоришь, что мы должны растоптать тебя — того, кто может не только освободить нас, но и подарить нам славную смерть? Ты ждёшь, что мы совершим столь бессмысленное и никчёмное дело?

Латран обнажил зубы.

— Мы не можем.

На его лице проступало безумие.

— Не можем. Ты должен показать нам славу.

Воздух резко похолодел.

— О воин! Покажи мне свою силу!

Система: Вы столкнулись с трудным противником. Жажда битвы активирована.

Система: Презрение к сильным активировано. Вы получаете бонус за столкновение с грозным врагом.

Система: Вы находитесь в ситуации один на один. Честная дуэль активирована.

Пока перед Тхэсаном одно за другим возникали системные окна, Латран взревел:

— И даруй мне смерть!

Система: Латран активировал «Заряд».

Система: Латран активировал «Ярость».