Первый этаж — тайная комната (9)Возвышение через навыкиТом 1Глава 14Тхэсан использует ловушку со стрелами, получает новые навыки и находит Пламенный посох перед боссом первого этажа.

Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.

Тхэсан вернулся ко входу и сделал шаг вперёд.

Свист!

Одна стрела полетела к нему. Тхэсан без особого труда поймал её и пришёл к выводу.

Стрелы восполнялись.

— Хорошо.

Тхэсан уверенно шагнул вперёд. К нему полетели ещё две стрелы. Он поймал их и убрал в инвентарь.

Потом сделал шаг назад. Поймал такие же стрелы, летевшие в него, и тоже положил в инвентарь.

А затем снова шагнул вперёд. В него полетели две стрелы, и он поймал их.

И снова убрал в инвентарь.

Теперь у него было семь стрел. Удивительно мало. Но покупать стрелы было слишком дорого. По десять золотых за штуку — всего пятьдесят стрел обошлись бы в пятьсот золотых.

Поэтому он решил собрать немного здесь.

— Около сотни должно хватить.

Тхэсан пробормотал это, ловя летящие стрелы.

Когда он продолжал повторять этот процесс, время от времени появлялись стрелы другого типа.

Предмет: Ядовитая стрела

Атака: +2

Есть шанс наложить на цель состояние отравления. В зависимости от уровня и характеристик может не сработать.

Предмет: Парализующая стрела

Атака: +2

Есть шанс наложить на цель состояние паралича. В зависимости от уровня и характеристик может не сработать.

— Чего только не летит.

Он быстро складывал их в инвентарь. Обоих типов стрел у него не было, потому что он не мог себе их позволить. Примерно через полчаса он смог собрать около сотни.

Набралось довольно много.

Тхэсан разобрал инвентарь. Восемьдесят обычных стрел. Десять ядовитых. Десять парализующих.

Одинаковые предметы могли складываться в стопки по двадцать, а всего в инвентаре было двадцать ячеек. Он занял шесть. Результат был удовлетворительным. С таким количеством можно было продержаться до следующего этажа.

— Очень неплохо.

Это был своего рода трюк.

Лабиринт был устроен так, чтобы не позволять пользователям забирать стрелы из ловушек. В тот момент, когда выпущенная ловушкой стрела попадала во что-то, она по программе разбивалась. Ни один пользователь на первом этаже не мог поймать стрелу, а после первого этажа не было причин тратить время в таком месте. Так что механизм был вполне честным.

Но ловкость Тхэсана достигала 25. Даже в Одиночном режиме это была характеристика, которую невозможно получить на первом этаже обычным способом. Он уже приближался к четверти суммы характеристик из прошлой жизни. Поймать одну-две стрелы было несложно. Благодаря этому он смог собрать довольно много.

Теперь.

Тхэсан слегка вдохнул. Пришло время пройти ловушку со стрелами.

Если думать только о прохождении, всё было бы невероятно просто. У Тхэсана был башенный щит. Достаточно поднять его и идти вперёд.

Однако его целью было не просто получить награду. Он должен был выжать из процесса больше.

Топ.

Тхэсан топнул ногой. Он не собирался идти медленно и выверенно. В одно мгновение он шагнул на середину пола с ловушкой.

Фью, фью, фью, пик!

Раздался свист: в него полетели пять стрел.

От стрелы, целившейся в голову, он уклонился, наклонив её. Ту, что летела в ногу, отбил ударом ноги. Обеими руками поймал по одной стреле.

Оставшаяся стрела целила Тхэсану в живот. Рукой, в которой он уже держал стрелу, Тхэсан сбил её. Стрела звякнула, ударившись о стену.

Он снова прыгнул вперёд. Когда он наступил на пол, за раз выстрелили девять стрел. Слушая резкий свист, Тхэсан глубоко вдохнул.

Система: Вы активировали «Бездыханную атаку». В течение следующих 10 секунд вы можете свободно дышать.

Дыхание не мешает движению. Значит, его движения были максимально раскрыты.

Система: Освоение «Поля зрения» повысилось на 2%.

Система: Вы подтверждаете всё, что видно глазу. Поле зрения, которое в бою должно было сузиться, словно расширяется.

Три спереди. Две слева. Три справа. Одна целит в ноги. Уклониться от всех было трудно.

Система: Освоение «Восприятия» повысилось на 2%.

Система: Освоение «Спокойствия» повысилось на 1%.

И всё же сердце не дрогнуло.

Система: Вы обострили чувства в кризисной ситуации. Вы получили особый постоянно активный навык: «Обострённые чувства».

Его чувства заострились. Он мог ощущать, откуда летят стрелы, даже не видя их.

Стрелы вылетели не одновременно. Между ними была небольшая задержка. Сначала он увернулся от ближайших. Наклонил голову и почувствовал, как стрела задела волосы.

Осталось восемь.

Он двинул ногой, чтобы отбить стрелу. Обеими руками поймал ещё по одной.

Осталось пять. Одна слева. Три спереди. Одна справа.

Все оставшиеся стрелы целили в грудь. Полностью заблокировать их, когда они летели с разных сторон, было невозможно.

Значит, нужно было игнорировать то, что следует игнорировать. Стрела справа была самой быстрой.

Система: Вы активировали «Парирование». Следующая атака будет отклонена.

Стрела, летевшая справа, прямо перед талией Тхэсана изменила траекторию.

— Чёрт!

Стрела справа задела кожу, но не пробила её.

Система: Вы получили 8 урона.

Урон был терпимым. Более того, проигнорировав стрелу справа, он получил небольшой запас в движениях.

Он схватил и сбил стрелы спереди. Поскольку их траектории пересекались, он убрал их вместе. Тут же сбил и стрелу слева. Стрела разбилась, ударившись о пол.

Топ.

И наконец Тхэсан снова наступил на пол.

Фью.

Глаза Тхэсана дрогнули. В него выстрелили пятнадцать стрел.

Безумие.

Количество выпущенных стрел зависело от числа кирпичей на полу. Он ожидал десять в конце, но внезапно прибавилось ещё пять. Тхэсан щёлкнул языком и быстро двинул рукой.

Система: Вы активировали «Контратаку». В течение следующих 10 секунд вы свободны в контратаках.

К счастью, из-за большого числа стрел большая часть их траекторий накладывалась друг на друга.

Он левой рукой поймал стрелу, летевшую слева, и бросил её. Брошенная стрела столкнулась с другой, и обе улетели в странные стороны.

Он наклонил голову влево, уклоняясь от стрелы, и тут же повернул вправо. Две стрелы, прилетевшие с лёгкой задержкой, ударились в дальнюю стену.

Стрелы справа идеально совпадали по траектории. Это означало, что все их можно отбить одним движением. Он встряхнул правой рукой, и три стрелы упали.

Он двинул ногой и наступил сразу на две стрелы.

Всё ещё оставалось пять. Но места, чтобы их заблокировать, не было. Стрелы уже достигли его.

Тогда можно было и не блокировать. Тхэсан отвёл руки назад, и стрелы ударили в них.

— Ух…

Тхэсан застонал. Острый укол стрел, впивающихся в тело, был невероятно неприятен.

Пять отдельных окон урона показали по 16, и вместе с ними появилось системное окно.

Система: Вы стали обездвижены.

Система: У вас началось кровотечение. Ваше здоровье продолжает уменьшаться.

— Чёрт.

Кровь стекала по руке. Боль от стрел, будто достигших кости, поднялась по позвоночнику.

— Адски больно.

Если бы он не переживал такое несколько раз в прошлом, уже катался бы по полу.

Система: Вы испытали ужасную боль. Вы получили особый постоянно активный навык: «Снижение боли».

Получение навыка слегка уменьшило боль, но разница была невелика. Были навыки, которыми можно пользоваться при низком освоении, и навыки, которыми нельзя; «Снижение боли» относилось к первым.

И всё же это было неплохо. Обливаясь холодным потом, он переломил древки стрел.

Статус

HP: 54/140

Здоровья оставалось достаточно. Он мог позволить себе принять удары, поскольку уже определил, что урон не убьёт его.

Добравшись до Фонтана жизни, он полностью восстановится, так что сейчас нужно было лишь медленно двигаться даже в состоянии обездвиживания и кровотечения.

Ещё оставалось то, что можно получить.

Если бы я увернулся от всего, пришлось бы специально получать удар на обратном пути. Теперь в этом нет нужды.

Тхэсан потянул рычаг рядом с сундуком. Изнутри стены донёсся звук чего-то ломающегося.

Теперь стрелы больше не будут вылетать. И пришло время награды.

Тхэсан открыл сундук с колотящимся сердцем. Внутри лежал красный посох.

Тхэсан удивился настолько, что даже забыл о боли.

— Уже посох?

Посохи использовали для лечения, призыва воды, создания пламени, сокрытия зрения или гипноза целей.

Посох позволял пользоваться магией и содержал самые разные силы. Даже один такой предмет заметно облегчал прохождение Лабиринта. Это была ценная вещь.

А в Лёгком режиме такой предмет едва появлялся после двадцатого этажа. Даже в Сложном режиме он, как минимум, не попадался раньше десятого. Было трудно понять, почему он появился прямо на первом этаже, пусть даже это Одиночный режим.

— Может, это дубинка, замаскированная под посох?

Тхэсан с некоторым сомнением проверил посох.

Предмет: Пламенный посох

Посох, которым пользуются начинающие маги. Можно использовать базовую магию «Огненный шар».

— …Настоящий.

К тому же это был Пламенный посох, куда более ценный на раннем этапе, чем другие виды магии.

Это средний уровень наград Одиночного режима?

Сравнить было не с чем, потому что Ли Тхэён почти не проходила тайные комнаты. Если это среднее, дальше всё станет гораздо легче.

Однако награда не досталась без цены. Последние пятнадцать стрел он смог пережить только потому, что уже многого набрал; обычного человека они бы мгновенно убили.

Возможно, в прошлой жизни были те, кто находил это место, но они умирали, не пройдя ловушку, поэтому о нём так и не узнали.

Тхэсан взял посох и развернулся. Пора было возвращаться к Фонтану жизни.

— Писк! Писк!

По дороге появилась Большая крыса и напала на него. Хотя одной рукой он пользоваться не мог, его характеристики были достаточно хороши, и это не стало проблемой.

Однако Тхэсан не убил её сразу, а затянул бой. Примерно к тому моменту, когда Большая крыса начала выбиваться из сил, появилось системное окно.

Система: Несмотря на долгое состояние обездвиживания, ваши действия не были нарушены. Вы получили особый активируемый навык «Несгибаемая воля».

— Хорошо.

Это был навык, который можно получить, если долго сражаться в состоянии обездвиживания. Он получил то, что хотел, и тогда Тхэсан наступил на Большую крысу.

— Писк!

Система: Вы победили Большую крысу.

Он очистил появившиеся окна. Проверять их все не было смысла: уровень не повышался, характеристики тоже не росли.

Система: Вы теперь в пиковом состоянии.

Вернувшись к Фонтану жизни, Тхэсан восстановил здоровье и проверил полученные навыки.

Навык: Снижение боли

Тип: Особый пассивный навык

Освоение: 1%

Вы становитесь несколько менее чувствительны к боли. Однако чувства не притупляются.

Навык: Обострение чувств

Тип: Особый пассивный навык

Освоение: 1%

Ваши чувства обостряются. Пока вы можете заметить лишь лёгкую разницу.

Оба были неплохими навыками. Сейчас пользы от них могло быть немного. Но по мере роста освоения их полезность и сила возрастали многократно. Повысить освоение было нетрудно: оно естественно росло просто от боёв и продвижения по Лабиринту.

Навык: Несгибаемая воля

Тип: Особый активируемый навык

Расход маны: 1

Освоение: 1%

Любые травмы и раны не могут остановить ваш боевой дух. Во время боя вы можете игнорировать травмы и сражаться 10 секунд.

Это был навык, являющийся младшей версией «Неостановимой силы». Он позволял игнорировать все аномальные состояния.

Возможность хотя бы временно игнорировать травмы была весьма полезной.

И навык, прикреплённый к Пламенному посоху, — «Огненный шар».

Базовая магия: Огненный шар

Расход маны: 3

Освоение: 1%

Выпускает огненный шар. Наносит больше урона врагам без иммунитета. Пытается наложить на цель аномальное состояние «Ожог».

Это был тот же навык, который он видел раньше.

— Отлично.

Способов применения было бесконечно много. С радостным лицом Тхэсан убрал посох в инвентарь.

— Пора заканчивать?

Похоже, на первом этаже он получил всё, что мог.

Пришло время спускаться.

Тхэсан встал и пошёл по Лабиринту. Путь на второй этаж нашёлся быстро.

Дверь была багровой, ясно показывая, что это другое место. Ошибиться было трудно.

Это был путь на второй этаж.

И, как всегда, порог каждого этажа охранял босс.

Тхэсан поднял щит и открыл дверь. Появилась лестница вниз. Виднелся и монстр, охранявший это место.

— Пиииск.

В основе он был похож на Большую крысу. Чёрная острая шерсть. Уродливые выступающие зубы.

Но он был больше. В комнате стоял грызун размером с человека. Его красные глаза крадучись целились в Тхэсана.

— Так вот он, босс первого этажа.

Грозный босс, чьи острые когти убили немало игроков. В Лёгком режиме он был боссом десятого этажа.

— Пииииск!

Система: Появилась Гигантская крыса.