20-й этаж. Упрямая старуха (1)Повелитель 100 этажейТом 3Глава 112Кан Джунхёк заказывает у Кузнеца магический артефакт и идеально проходит испытание упрямой старухи.

Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.

Тема: Ах, ну правда бесит!

Игрок: Я хотел убить эту старуху!

Маруима Ацуя (22-й этаж): Похоже, вы прошли 20-й этаж. Он и правда раздражающий. Наверное, есть игроки, которые действительно убили старуху.

* * *

— Здравствуйте.

Кан Джунхёк снова посетил кузницу, наполненную жаром.

Кузнец удивлённо посмотрел на него.

— Я думал, до следующего визита пройдёт довольно много времени, а ты уже пришёл. Неожиданно. Полагаю, ты добыл что-то пригодное?

— Не знаю, останетесь ли вы довольны.

— Хм.

Кузнец смотрел с интересом, но вдруг широко раскрыл глаза.

— Погоди……… Эльдирия. Это ты?

[Давно не виделись.]

— Ты тоже, как Мириады оружия, отказалась от всего и стала частью Башни?

[Не сравнивай меня с таким трусом.]

[Называть меня трусом — жестоко.]

Эльдирия цокнула языком.

Мириады оружия проворчали, но обиженными не выглядели.

Кузнец некоторое время изучал их, а затем кивнул, словно понял.

— Связь. Ты заинтересовалась им? Очень неожиданно.

[Тебе незачем об этом беспокоиться, так что займись своей работой.]

— Как пожелаешь.

Кузнец пожал плечами.

— Итак, что ты принёс? Покажи-ка.

— Вот.

Кан Джунхёк положил перед ним Самоцвет пустоты и Самоцвет вечности. В глазах Кузнеца, рассматривавшего оба камня, задержался интерес.

— Ты принёс кое-что умеренно пригодное.

Самоцвет вечности был движущей силой, приводившей в действие голема Великого мага Вида. Его ценность невозможно было описать словами.

Даже Тиа, создавшая магию ArcanaGEM, не смогла разобрать его до конца.

А Кузнец называл такой материал умеренно пригодным. Это был косвенный ответ, показывающий класс самого Кузнеца.

— И, если возможно, буду благодарен, если вы используете как материалы и это.

Кан Джунхёк показал Главный посох Магической башни и Главный гримуар Магической башни.

Кузнец, увидев два предмета снаряжения, на миг остановился.

— Ты хочешь магическое снаряжение.

— Верно.

Кан Джунхёк лучезарно улыбнулся.

Кузнец погладил подбородок.

— Это ближе к желанию получить артефакт, чем обычное снаряжение.

Такое снаряжение делает не кузнец.

Скорее уж зачарователь. Кан Джунхёк спросил:

— Это невозможно?

— За кого ты меня принимаешь? Такое несложно.

Кузнец ответил невозмутимо.

— Оба самоцвета тоже специализированы под магию. Даже без твоей просьбы я бы сделал что-то в этом направлении. Возвращайся через две недели. Я вложу в это все силы.

— Спасибо.

Кан Джунхёк вернулся, сияя улыбкой.

Он призвал Пикси и передал ей воспоминания.

Пикси издала возглас, смешанный со стоном.

[Альфрейн. Давно я его не видела. Значит, до того как его совсем разорвало и измотало, у него был такой характер? И……… магия ArcanaGEM.]

Школа, созданная Тиа Лиринет. Пикси восхищённо выдохнула.

[Что это вообще за магия? Если есть самоцветы, не нужны ни заклинания, ни расход маны. Возможны почти бесконечные атаки. Это ближе к Власти, чем к магии. Подумать только, такая магия может существовать.]

Магия ArcanaGEM была чудом даже для Пикси, путешествовавшей по вселенной.

[Жаль. Родись она на более подходящей планете, могла бы широко прославиться, но умерла без имени.]

— Теперь о ней узнают.

Ведь он будет пользоваться магией ArcanaGEM. Пикси радостно рассмеялась.

[Наверняка. Это были интересные воспоминания. Вот. Забирай!]

Система: 320 звёздного света.

Кан Джунхёк остался доволен. Пикси спросила:

[Что будешь делать с Gold?]

— Пока не буду тратить.

[Хорошо. Тогда увидимся в следующий раз!]

Пикси ушла. Кан Джунхёк начал спокойно отдыхать.

А три дня спустя Кан Джунхёк вошёл на 20-й этаж.

Квест 20-го этажа заключался в том, чтобы выполнить просьбу старухи.

Если смотреть только на условие, он вовсе не был сложным, но имелась проблема.

А именно то, что просьбам старухи не было конца.

И это ещё не всё. Характер у старухи был невероятно скверный.

Когда игрок выполнял просьбу, она не то что не благодарила — придиралась, оправдывалась и жаловалась.

Она сыпала всевозможными оскорблениями, а если дело заходило далеко, ещё и била тростью.

И если в процессе кто-то злился, перечил старухе или сопротивлялся, идеальное прохождение тут же улетало.

Если же он ещё и нападал, квест на этом заканчивался.

Это был этаж, требующий терпения для прохождения.

А уж в этом Кан Джунхёк был уверен больше, чем кто-либо.

Он безропотно выполнял просьбы старухи и решал даже те проблемы, о которых она не говорила.

В процессе, используя навыки Актёрства и Убеждения, он завоевал доверие старухи.

Старуха, которая лишь осыпала проклятиями других игроков, постепенно начала открывать Кан Джунхёку сердце.

И наконец.

— ………Ты другой.

Старуха признала Кан Джунхёка.

— Не такой, как идиоты, что стаей волков целились в моё наследство. Я чувствую, что ты искренне заботишься обо мне и хорошо со мной обращаешься. Даже если это тоже актёрство, какая разница, если я всё равно скоро умру.

Старуха, опираясь тростью о пол, поднялась со стула.

Она подошла к углу комнаты и открыла сейф, который ни разу не открывался. Внутри виднелись золотые монеты, сиявшие так ярко, что слепили человеческий взгляд.

— Вот. Это последнее наследство, которое я оставила. Забирай. У тебя есть право.

Старуха признала Кан Джунхёка.

Но Кан Джунхёк не принял.

Он покачал головой и взял старуху за руку.

— Вы испытываете меня до самого конца.

— Мне сейчас не нужно такое богатство.

— Хмф. Строишь из себя святого?

— Нет.

Кан Джунхёк покачал головой.

— Так или иначе, вам осталось недолго. Даже если вы проживёте дольше, чем я ожидаю, вы вернётесь к Богу раньше меня. Тогда мне нужно лишь охранять вас рядом до самого конца. А после этого всё ваше наследство станет моим.

От такого безмерно наглого ответа старуха лишилась слов.

— ………Порочный малый. Наглый до невозможности. Значит, в конце концов ты тоже целился в моё наследство.

— Не стану отрицать. Но до дня, когда вы уйдёте, я буду заботиться о вас изо всех сил, со всей искренностью. Это не ложь. Разве неправильно желать плату за такую добрую волю?

Кан Джунхёк лучезарно улыбнулся.

Старуха некоторое время смотрела на Кан Джунхёка, а затем хихикнула.

— Наглый. Наглый до невозможности! Но именно поэтому ты мне нравишься! Прийти с пустыми руками и уйти с пустыми руками — к чему богатство умирающему! Клянусь своей жизнью. После смерти всё моё имущество будет твоим!

Вместе с этими словами квест завершился.

Система: Мастерство навыка Убеждение повысилось с D до C.

Система: Мастерство навыка Актёрство значительно повысилось.

Система: Квест 20-го этажа пройден.

Система: Награды определяются в зависимости от ваших достижений.

Система: Проверка процента выполнения…

Система: Проверка завершена.

Система: Процент выполнения: 100%

Система: Идеальное прохождение. Поздравляем! Выдаются дополнительные награды.

Система: К эффекту титула «Идеальный игрок» добавлен новый эффект.

Система: Выдано 8 412 Gold.

Система: Игроков, идеально прошедших 20-й этаж: 1.

Система: Это только вы!

Система: Вселенское объявление.

Система: Пожалуйста, поздравьте его! Все во вселенной! Появился Идеальный игрок 20-го этажа. Это подвиг, которого до сих пор не достигал никто!

Система: Подвиг +1.

Он и на этот раз достиг идеального прохождения. Кан Джунхёк улыбнулся.

«Как я и думал, этот способ был верным ответом».

Условие прохождения 20-го этажа — выполнить просьбы старухи.

Характер старухи капризный и колючий, она постоянно скребёт по нервам игрока.

Но игроков, которые не обращали внимания на такую старуху и заботились о ней с искренней добротой, было немало.

Оливия из прошлой жизни была одной из них.

Она отказалась, когда старуха велела ей забрать имущество, и искренне ухаживала за ней.

Но даже она не смогла добиться идеального прохождения. Кан Джунхёк, догадавшийся о причине, пришёл к одному выводу.

А именно — нельзя слепо проявлять безусловную доброту.

Последние слова старухи — это отдельное испытание. Нужно уверенно признать, что он целится в имущество, и сказать, что будет изо всех сил заботиться о ней, пока она не умрёт от старости.

Это единственный способ добиться идеального прохождения.

И эта догадка оказалась верным ответом.

— Грязная, хитрая старуха.

Заставить показать желание в самый последний миг после бескорыстной доброты.

Была причина, по которой до сих пор никто не прошёл этот этаж идеально, хотя условие было относительно простым.

— Восемь тысяч Gold, значит.

Gold был на такую сумму, что хотелось присвистнуть. Мастерство навыка тоже выросло.

Пассивный навык: Убеждение

Ранг: низший

Мастерство: C

Слова и действия, заставляющие других принять ваше мнение. Существа Башни начинают заметно учитывать ваши слова и поступки. Что бы вы ни сказали, они будут слушать. Даже если вы скажете нечто абсурдное, эти слова обретут убедительность.

Эффект Идеального игрока теперь давал +2% ко всему получаемому Gold.

И ещё одно.

Характеристика Подвиг достигла 99.

Достаточно поднять её ещё на 1, и она станет 100.

Когда характеристика Подвиг достигала 100, выдавалась одна особая выгода.

«Изначально на это ушло бы немало времени».

Достичь значения характеристики 100 было совсем не просто.

Для большинства игроков обычным делом было не получить и половины.

Даже он в прошлой жизни достиг 100 только к середине пятидесятых этажей.

И вот уже пришло время получить подобное.

Кан Джунхёк с радостным выражением призвал Пикси и передал ей воспоминания. Пикси кивнула с интересом.

[Хм. Было умеренно любопытно. Вот.]

Полученного звёздного света было 130. Поскольку сам контент не был чем-то особенным, это было ожидаемо.

[У тебя уже должно было собраться довольно много Gold. Всё ещё не будешь тратить?]

— Пока недостаточно.

[Буду ждать с нетерпением. Тогда дальше 21-й этаж. Хм.]

Пикси немного подумала и ухмыльнулась.

[На этот раз будет весьма весело.]

Пикси ушла, оставив странные слова.

А Кан Джунхёк знал, что они означают.

Когда прошло три дня, Кан Джунхёк вошёл на 21-й этаж.

Малое пространство, изношенное и разрушенное. И один алтарь внутри.

На алтаре была изображена женщина.

Снаружи женщина выглядела невероятно обыкновенно.

Но от странно искажённого лица ощущалось бесчисленное множество эмоций.

Боль, ненависть, нехватка, зависть, тоска, страх.

И все эти эмоции сходились к одному.

Именно к ревности.

Мириады оружия пробормотали:

[Думал, куда она подевалась, а она была здесь.]

Система: Квест 21-го этажа.

Система: Пройдите испытание, данное Проигравшим Великой войны — Богом ревности Зелези.