Этаж. Мириады оружия (1)
Кан Джунхёк ищет скрытый путь первого этажа и находит уникальное оружие.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
Тема: Есть вопрос. Так навыки получить невозможно?
Я целый день обжигал тело в лаве первого этажа, чтобы получить навык «Сопротивление огню».
Но ничего не получил. Там какое-то ограничение?
Кан Мансик (12-й этаж): Ах…
Ольга Фёдорова (22-й этаж): Сколько раз уже задавали этот вопрос?
Пак Джун (16-й этаж): Кажется, ровно сорок три раза с открытия Башни? Хотя такие ребята и правда становятся до отвращения сильными.
Оливия Тёрнер (31-й этаж): Если отвечать по существу, навыки Башни таким способом получить нельзя.
До открытия этажа оставалось три дня.
Всё это время Кан Джунхёк смотрел новости.
Система: Конфликт между Лазурной гильдией и гильдией Пэкту завершился. Победителем стала Лазурная гильдия. Регион Ансан перешёл под власть Лазурной гильдии.
— В самом разгаре.
Лазурная гильдия и гильдия Пэкту.
Две гильдии, боровшиеся за господство над Кореей, сражались по-настоящему яростно.
Их борьбой захлестнуло едва ли не половину Кореи.
В прошлой жизни спор этих двух гильдий серьёзно задел и Кан Джунхёка.
Тогда ему казалось, что это невероятно крупная и значимая битва, но сейчас, оглядываясь назад, он находил её смешной.
Словно смотришь, как дети играют в захват земель.
«К этому времени они уже должны были заметить».
Он был не единственным выжившим в квесте нулевого этажа.
Из ста человек выжило восемьдесят.
Если учесть, что до сих пор выживаемость на нулевом этаже держалась примерно на пятидесяти процентах, это было странное происшествие.
Люди начнут искать выживших, чтобы получить информацию.
И большинство выживших наверняка обратится к одной из трёх сил: Лазурной гильдии, гильдии Пэкту или гильдии Свободы.
В процессе всплывёт и его имя.
Не узнать они не могли.
Имя Кан Джунхёка было открыто показано как MVP.
А значит, каждая гильдия узнает, что именно он сделал на нулевом этаже.
— Станет шумно.
Они скоро придут к нему.
То, что нужно было сделать до этого, было простым.
Нарастить силу.
Дзынь-дзынь-дзынь.
Зазвонил установленный им будильник. Это означало, что три дня прошли.
Кан Джунхёк улыбнулся.
— Ну что, пойдём?
Без малейшего колебания Кан Джунхёк открыл Систему.
Система: Бросить вызов Башне?
Система: Этаж для вызова: первый этаж.
— Да.
Система: Начало квеста первого этажа.
Система: Докажите себя.
И в следующий миг мир перевернулся. Тело Кан Джунхёка покинуло Землю и перешло в отдельную область.
В конце перехода Кан Джунхёк оказался там.
В пещере, где ощущался жар и бурлила лава.
Система: Квест первого этажа.
Система: Доберитесь до выхода, используя платформы.
— Давно не виделись.
Кан Джунхёк посмотрел на открывшийся перед ним пейзаж с ностальгией.
Огромная пещера.
Внутри неё раскинулось широкое лавовое болото.
А круглые каменные платформы соединялись между собой через промежутки.
Квест первого этажа был невероятно прост. Нужно было перейти к выходу, ступая по платформам, стоявшим в лавовом болоте.
— Хоп.
Кан Джунхёк без промедления оттолкнулся от земли и бросил тело на платформу.
Пока он пересекал лавовое болото, на него хлынул обжигающий жар.
Расстояние между платформами было довольно большим. Если неправильно рассчитать силу, можно было не долететь до следующей и рухнуть в лаву.
К тому же сами платформы были нестабильными и раскачивались, как подвесной мост.
Этаж был простым, но лёгким его назвать было нельзя.
Однако для нынешнего Кан Джунхёка это вовсе не было проблемой.
Его характеристики: сила 14, скорость 14.
Это были не показатели обычного игрока первого этажа. Его движения заметно отличались.
А с учётом опыта прошлой жизни переход по платформам для Кан Джунхёка был не сложнее прогулки.
Тап. Тап.
Кан Джунхёк мгновенно прошёл по платформам и оказался перед выходом.
Если он сейчас просто перейдёт дальше, первый этаж будет пройден. Это станет рекордным временем.
Но Кан Джунхёк не стал переходить.
Стоя перед выходом, он скрестил руки, словно задумался.
«Итак. Теперь».
Его целью было не прохождение первого этажа.
А то, что лежало за ним.
Восхождение на Башню.
Само по себе оно не было особенно трудным.
Конечно, приходилось рисковать жизнью, но если хватало решимости и подготовки, а цель квеста была правильно понята, до определённого этажа можно было добраться без особых сложностей.
Первый этаж был ярким примером.
Расстояние между платформами большое, сами они нестабильны, но и только.
В тебя не летят стрелы, платформы не проваливаются.
Даже если ошибиться и упасть в лаву, урон будет минимален.
Можно бросать вызов снова и снова.
С другими этажами до определённого момента было не так уж иначе.
Они были устроены так, чтобы пройти их мог кто угодно.
И именно поэтому самое важное при восхождении на Башню заключалось не в том, чтобы просто пройти этаж.
А в том, как ты его пройдёшь.
«Процент выполнения».
В Башне существовало понятие процента выполнения.
Не просто прошёл ли ты этаж. Насколько идеально ты добрался до конца?
Все это учитывалось и превращалось в процент.
Вот что такое процент выполнения.
Что дают в награду, когда процент выполнения достигает ста?
Великий божественный меч, вобравший силу всех богов, которых победил нынешний правитель.
Святой меч.
Гримуар зла, написанный Королём демонов и содержащий всю чёрную магию этого мира, — если овладеть им, он дарует силу, способную сравниться с Королём демонов.
Лемегетон.
Великая восстанавливающая пилюля, сталактитовое молоко и десятитысячелетний горец, которые при полном усвоении позволяют внутренней энергии достичь небес.
Уникальные предметы, подобные чудесам, позволявшие даже трусам и глупцам выжить до самого конца.
Именно такие награды Кан Джунхёк получил, пока доводил процент выполнения до ста.
«На этаже, где я получил Великую восстанавливающую пилюлю, остальные игроки едва получили по одной аптечке».
Цель Кан Джунхёка была проста.
Идеальное прохождение всех этажей.
Полностью покорить Башню.
И в конце получить то, чего он не смог получить в прошлой жизни, чтобы подняться в область за пределами прежнего.
Если рассуждать рационально, эта цель была почти невозможной.
В прошлой жизни количество этажей, пройденных идеально, едва достигало двадцати. Из них примерно десять прошёл он сам.
Оставшиеся восемьдесят этажей ему предстояло разгадать собственными силами, почти без информации.
Но отказываться он не собирался. Именно к этому он и готовился с самого начала.
И поэтому он начинал с первого этажа.
Первый этаж был этажом, который никто не проходил идеально. Информации не было, и Кан Джунхёку нужно было разобраться самому. Он спокойно осмотрел устройство этажа.
Первый этаж требовал пройти к выходу, ступая по платформам в лавовом болоте.
Больше ничего не было видно. Сколько ни смотри, другого пути, кроме движения к выходу, словно не существовало.
Но он знал.
Если выйти так, процент выполнения составит всего 0,1%.
Где же оставшиеся 99,9%?
Кан Джунхёк продолжал ходить туда-сюда по первому этажу, проверяя это. Больше часа он осматривал каждую платформу, место у входа и выход.
Но ничего не нашёл.
Казалось, будто там действительно ничего нет. Кан Джунхёк нахмурился.
«Спрятали так, что не найти?»
Нет. Не то. Башня честна. Как и на нулевом этаже, если путь есть, она обязательно даёт подсказку. Кан Джунхёк не сдался и продолжил осмотр.
И в конце концов он кое-что обнаружил. Он прищурился, словно стараясь сфокусировать взгляд.
— Что это?
Стена пещеры.
В ней была маленькая дыра. Настолько маленькая, что её легко пропустить, если не присматриваться; человек мог пролезть туда только согнувшись.
Вот оно. Интуиция Кан Джунхёка говорила именно это.
Но была и невероятно большая проблема.
«Они предлагают мне дойти туда пешком?»
Маленькая дыра находилась в стене. За лавовым болотом.
Даже от ближайшей платформы до неё было около ста метров.
Ему предстояло преодолеть сто метров лавового болота одним только телом.
— Это безумие.
Кан Джунхёк усмехнулся.
Тело игрока защищено Системой.
Даже при атаке расходуется только выносливость; физических ран не остаётся.
Кан Джунхёк понимал, что пройти по лавовому болоту теоретически возможно.
Но это была именно теория.
То, что травм не будет, не означало отсутствия боли.
Боль горящей и плавящейся плоти передавалась как есть.
К тому же он не знал, что находится в этой маленькой дыре.
Это могла оказаться всего лишь обычная трещина в пещере. Безумие как оно есть.
Но Кан Джунхёк знал.
Именно в таком безумии и ждут величайшие награды.
— В итоге я делаю даже то, чего не делал в прошлой жизни.
Кан Джунхёк пробормотал это и сделал шаг.
Колебаний не было.
Место, куда он ступил, было лавовым болотом.
Плюх!
Его тело погрузилось в лаву. Он ушёл в неё по пояс.
И в тот же миг пришла ужасающая боль.
Ощущение горящей, плавящейся плоти.
Физических повреждений не было — его защищала Система, — но боль ничуть не уменьшилась.
Говорят, ожоги — одна из самых сильных болей, которые может почувствовать человек.
Кан Джунхёк понял, что это правда.
Ему хотелось прямо сейчас взобраться обратно на платформу и сбежать от этой чудовищной агонии.
Инстинкты бешено кричали, что это безумие, что нужно повернуть назад, что если выйти через выход, вся эта страшная боль исчезнет.
Скрежет.
«Заткнись».
Он подавил инстинкт волей.
Стиснув зубы, он шаг за шагом пошёл через лавовое болото. Каждый шаг приносил чудовищную боль. До дыры было всего около ста метров, но расстояние казалось вечным.
Медленно, но верно он двигался вперёд.
И в конце.
Хват.
Он добрался до дыры в стене.
Уцепившись за край, Кан Джунхёк вполз внутрь. Его тело выбралось из лавового болота.
И в тот же миг.
Появилось системное окно, сообщившее, что его действие было правильным.
Система: Вы получили пассивный навык: Сопротивление боли.
Система: Мастерство пассивного навыка «Сопротивление боли» повысилось с F до E.
Система: Мастерство пассивного навыка «Сопротивление боли» повысилось с E до D.
Система: Вы получили пассивный навык: Сопротивление огню.
Система: Мастерство пассивного навыка «Сопротивление огню» повысилось с F до E.
Система: Мастерство пассивного навыка «Сопротивление огню» повысилось с E до D.
Система: Мастерство пассивного навыка «Сопротивление огню» повысилось с D до C.
— ………Фух.
Кан Джунхёк едва выдохнул. Возможно, из-за полученного навыка «Сопротивление боли» чудовищная боль значительно ослабла.
Конечно, он всё ещё чувствовал боль, сравнимую с обычным ожогом, но если вспомнить то, что было мгновение назад, она казалась настолько лёгкой, что хотелось фыркнуть.
Переведя дыхание, Кан Джунхёк открыл окно навыков.
Навык: Сопротивление боли
Ранг: низший
Мастерство: D
Описание: Сопротивление боли. Боль ослабляется. Лёгкая боль передаётся только как ощущение.
Навык «Сопротивление боли».
Хороший навык, смягчающий большую часть боли.
Чтобы проверить эффект, Кан Джунхёк слегка ударил пальцем по земле.
Обычно должна была передаться колющая боль, будто от укола иглой, но теперь это ощущалось так, словно кто-то легко коснулся его.
— Хорошо.
Удовлетворённо улыбнувшись, Кан Джунхёк проверил следующий навык.
«Сопротивление боли» было, конечно, неплохим навыком, но по сравнению с другим полученным навыком значительно ему уступало.
Навык: Сопротивление огню
Ранг: низший
Мастерство: C
Описание: Сопротивление огню. Вы не получаете урон от большинства видов огня и жара.
Краткое описание.
Но смысл, заключённый в нём, был невероятно мощным.
Смягчался урон не только от огня, но и от жара.
Среди бесчисленных врагов, которых ему предстояло встретить в будущем, тех, кто владел жаром, он сможет побеждать без особого труда.
И главное — мастерство уже было C.
Эффект навыков сильно зависел от мастерства.
На ранге C он, вероятно, мог принять огненный шар голым телом без всякого урона.
Если учесть, что в прошлой жизни он достиг такого уровня мастерства только после тридцатого этажа, скорость была феноменальной.
— Уже три навыка?
Искусство кинжала, Сопротивление боли и Сопротивление огню.
Кан Джунхёк не сдержался и рассмеялся. Число было феноменальным.
Получить навыки в Башне было невероятно трудно.
Цель и необходимость. Только когда эти два условия совпадали и идеально исполнялись, можно было едва получить навык; некоторые не получали ни одного даже к десятому этажу.
И этот факт был очень хорошей новостью для нынешнего него.
Потому что получение «Сопротивления боли» и «Сопротивления огню» через преодоление таких условий доказывало, что это место действительно было правильной целью.
«Тогда».
Что именно здесь находится?
Кан Джунхёк вошёл в дыру с лицом, полным ожидания.
За ней оказалась маленькая пещера.
А ровно в центре пещеры стоял старый сундук.
Внутри этого сундука и лежали ровно 99,9% первого этажа.
Кан Джунхёк с возбуждённым лицом открыл ящик.
Его выражение изменилось в тот миг, когда он заглянул внутрь.
— Перчатки?
В сундуке лежала пара пепельных перчаток.
Тонкие пепельные перчатки, покрытые пылью, выглядели невероятно старыми. Кан Джунхёк поднял их.
Предмет: Мириады оружия
Тип: оружие
Ранг: уникальный
Сила атаки: + ?
Описание: Может хранить десять тысяч видов оружия.
Условие: Владеть им может только тот, кто обладает квалификацией.
Глаза Кан Джунхёка расширились, когда он прочитал описание.
— Уникальный?
Уникальный ранг. Единственный и неповторимый.
Ранг предметов, существующих в Башне только в одном экземпляре: если кто-то забирает такой предмет, больше никто никогда не сможет его получить.
Святой меч и Лемегетон, которые он получил в прошлой жизни, были именно уникального ранга.
Это означало, что найденные сейчас перчатки были снаряжением того же уровня.
— Подожди-ка.
Такая вещь — на первом этаже? Кан Джунхёк не смог скрыть изумления. И прежде чем оно успело исчезнуть, предмет начал активироваться.
Вууууун.
Разошлась странная волна.
Дремавшее снаряжение начало пробуждаться от чьего-то прикосновения.
Пыль, осевшая на перчатках, медленно рассеялась.
— …Что это?
И прозвучал удивлённый мужской голос.