Второй этаж. Гоблины (7)
Квест второго этажа завершается идеальным прохождением, наградами и правом написать руководство.
Нажмите T, чтобы открыть панель чтения.
На следующий день. Следуя квесту, Кан Джунхёк пошёл искать капитана стражи.
Когда он открыл дверь, капитан стражи громко рассмеялся и обнял Кан Джунхёка.
— Ахахаха! Пришёл! Кан Джунхёк! Да. Да! Иди сюда!
— Похоже, вы в хорошем настроении.
— Мы убили этих проклятых тварей, как мне не быть в хорошем настроении!
Лицо капитана стражи было красным. Похоже, он пил всю ночь.
И не только капитан стражи.
Вся деревня была возбуждена и не спала всю ночь. Все были счастливы.
Капитан стражи плюхнулся в кресло и заговорил:
— Проклятые гоблины уничтожены. Мы перебили всех до единого, кто выбежал из горящего леса. Жалко, что лес сгорел… но земля, ставшая пеплом, делается ещё плодороднее.
Капитан стражи широко улыбнулся и посмотрел на Кан Джунхёка.
— Мы вернули наш лес. Всё благодаря тебе. Ха-ха-ха. Ха-ха. Правда, правда, как такое могло случиться.
Капитан стражи снова и снова разражался смехом.
Это было совершенно счастливое выражение, которого Кан Джунхёк не видел в прошлой жизни.
— Изначально я собирался сделать тебя своим преемником… но понял, что ошибался. Ты удивителен. Ты не тот талант, которого можно привязать к такой маленькой деревне.
Поднявшись с места, капитан стражи протянул Кан Джунхёку руку.
— Выходи на континент, Кан Джунхёк. У тебя есть для этого сила.
— Я подумаю.
Кан Джунхёк пожал руку капитана стражи.
И квест закончился.
Мир начал искажаться.
Фигура капитана стражи затрещала, словно телевизор с помехами.
«Значит».
На этом второй этаж закончен.
Дошёл ли он до ста процентов? Это было почти наверняка, но, поскольку всегда оставалась вероятность переменных, расслабляться было нельзя.
К счастью, вскоре появившееся системное окно сообщило, что он ничего не упустил.
Система: Квест второго этажа пройден.
Система: Награды определяются на основе вашего результата.
Система: Проверка процента выполнения…
Система: Проверка завершена.
Система: Процент выполнения: 100%.
Система: Идеальное прохождение. Поздравляем! Выдаются дополнительные награды.
Система: Верх: получена броня капитана стражи.
Система: Низ: получены поножи капитана стражи.
Система: Эффект титула «Идеальный игрок» дополнен.
Система: Получено право написать руководство по второму этажу.
Система: Выдано 1 714 золота.
— Что?
Глаза Кан Джунхёка расширились, когда он увидел последнюю награду.
— Право написать руководство?
Право написать руководство по второму этажу.
Это была награда, которая удивила Кан Джунхёка.
Но прежде чем он смог проверить её, системные сообщения продолжили появляться.
Система: Получена награда за идеальное прохождение [Оружие: огромный меч Короля гоблинов].
Система: Получена награда за идеальное прохождение [Титул: Убийца мутанта].
Система: Игроков, идеально прошедших второй этаж: 1.
Система: Только вы!
Система: Вселенское объявление.
Система: Поздравьте его! Все во вселенной! Появился Идеальный игрок второго этажа. Это подвиг, которого до сих пор никто не совершал!
Система: Подвиг + 5.
Вместе с этим тело Кан Джунхёка вернулось на Землю.
Перед глазами появились знакомые потолок и кровать. Кан Джунхёк медленно сел на край кровати.
Первым делом после возвращения он привёл в порядок эмоции.
Квест второго этажа заключался в том, чтобы стать солдатом деревни.
Кан Джунхёк погрузился в эту роль, чтобы достичь ста процентов.
Он принял позицию солдата, который родился и вырос в деревне, глубоко привязан к ней и потерял друзей детства, благодетелей и учителей из-за нападений гоблинов.
Он обманул собственные эмоции и слился с этой ролью.
По крайней мере на втором этаже Кан Джунхёк действительно был жителем того места.
Разве настоящие актёры нередко не сталкиваются с проблемами в повседневной жизни из-за слишком глубокого погружения в роль?
Здесь было то же самое. Эмоции, в которые он погрузился слишком глубоко, заставили его забыть, кто он.
Для прохождения это было необходимо, но с точки зрения человека Кан Джунхёка — не совсем хорошо.
— Навык хороший, но эта часть неприятна.
Кан Джунхёк щёлкнул языком.
Пассивный навык: Актёрство
Ранг: низший
Мастерство: F
Описание: Действие, при котором ты обманываешь собственные эмоции и надеваешь маску. Вы стали немного искуснее в обмане собственных эмоций.
Пассивный навык. Актёрство.
Этот навык помогал обманывать собственные эмоции.
До такой степени, что он сам оказывался обманут.
Поскольку глубина погружения менялась, контролировать эмоции было нелегко.
Хотя при прохождении этажей он очень помогал, это был навык, который по мере роста мастерства создавал проблемы.
Позднее были игроки, которые уже не могли отличить себя от своих ролей в Башне.
Поскольку Кан Джунхёк тоже несколько раз переживал нечто подобное, в этот раз он собирался быть ещё осторожнее.
— ………Фух.
«Я — Кан Джунхёк».
Игрок Башни.
Он выдохнул и привёл мысли в порядок. Успокоив эмоции, Кан Джунхёк проверил награды. Сначала — характеристики.
Статус
Имя: Кан Джунхёк
Уровень: 11
Выносливость: 330
Сила: 24
Скорость: 22
Подвиг: 18
Сила атаки: + ?
Защита: + 8
Характеристики поднялись прилично.
Поскольку его уровень был высок, прирост оказался меньше прежнего, но, учитывая, что сейчас был лишь второй этаж, это всё равно было на уровне, лишённом смысла.
А в качестве дополнительных наград за идеальное прохождение он получил оружие и броню.
Причём три предмета.
— В прошлой жизни максимум был один.
И даже он был хлипким снаряжением, почти не отличавшимся от того, что можно купить в Магазине.
Но снаряжение, которое Кан Джунхёк получил сейчас, было другого класса.
Предмет: Броня капитана стражи
Часть: верх
Ранг: низкий
Сила: + 2
Защита: + 3
Описание: Броня капитана стражи. Предмет гордости, купленный им за крупную сумму.
Предмет: Поножи капитана стражи
Часть: низ
Ранг: низкий
Сила: + 2
Защита: + 3
Описание: Броня капитана стражи. Предмет гордости, купленный им за крупную сумму.
— Низкий ранг, значит.
Разница в зависимости от ранга снаряжения была довольно велика. Одни только прикреплённые характеристики были вдвое выше, чем у снаряжения из Магазина, а Защита была ещё выше.
Кан Джунхёк с удовлетворением надел снаряжение.
Следующим было оружие.
Предмет: Огромный меч Короля гоблинов
Часть: оружие
Ранг: средний
Сила атаки: + 28
Описание: Огромный меч Короля гоблинов. Рождённый мутантом, он не сомневался, что является Королём, который должен вести своих сородичей. Это оружие было знаком этой веры и вехой, прокладывающей путь.
— ………Ха.
Кан Джунхёк пусто рассмеялся.
Средний ранг.
Это было снаряжение ранга, который не должен появляться на этажах с однозначными номерами.
— Я думал, оружие хорошее.
Но чтобы настолько.
Хотя у него не было особых эффектов, сила атаки была абсурдно высокой.
Проще говоря, обычный игрок не смог бы купить снаряжение такого уровня в Магазине.
«Буду использовать с толком».
Кан Джунхёк продолжил проверку.
Титул: Убийца мутанта
Описание: Титул, дарованный тому, кто убил мутанта, способного изменить будущее вида.
Эффект: При столкновении с мутантами, а не обычными представителями вида, показатель Скорости увеличивается на +2.
— Ого.
Глаза Кан Джунхёка сверкнули. При столкновении с мутантами вроде Короля гоблинов Скорость повышалась.
Учитывая, что во время восхождения по Башне ему встретится довольно много мутантов, это был титул, которым можно пользоваться постоянно.
Активный навык: Скрытность
Ранг: низший
Мастерство: E
Перезарядка: 10 минут
Описание: На 10 секунд стирает все создаваемые вами звуки.
Мастерство навыка «Скрытность» стало E.
Подумать только, уже E. Возможно, из-за низкого ранга скорость была феноменальной. При таком темпе он сможет достичь D до десятого этажа.
И мастерство фехтования тоже выросло.
Пассивный навык: Фехтование
Ранг: низший
Мастерство: E
Описание: Техника обращения с мечами. Талантливый человек должен годами стремиться к этому уровню.
Когда мастерство пассивного навыка становилось E, человек достигал области первого разряда, которой талантливый человек должен добиваться годами.
Это было близко к корректировке Системой.
И сила эта была невероятно велика.
То, что он только что победил Короля гоблинов, во многом произошло благодаря навыку «Фехтование».
Настолько сложно было его поднять.
В отличие от активных навыков, у пассивных условия были хитрыми, так что можно было сказать: они куда труднее.
Но он уже достиг E.
В прошлой жизни он довёл мастерство фехтования до E на десятом этаже.
И титул «Идеальный игрок» тоже изменился.
Титул: Идеальный игрок
Описание: Начало Башни. Титул, дарованный тому, кто идеально прошёл первый этаж.
Текущий эффект: Все характеристики + 1.
Текущий эффект: Скорость роста мастерства пассивных навыков слегка повышается.
Описание: По мере увеличения числа идеально пройденных этажей эффект титула усиливается.
— Рост скорости повышения мастерства, значит.
Учитывая ценность мастерства, это был отличный эффект. В долгосрочной перспективе его ценность будет только расти, а не падать.
— Подумать только, чтобы получить такое, надо идеально пройти первый этаж.
Сколько ни смотри, поверить было трудно.
Золота тоже было 1 714. Высокий показатель. Если объединить с уже имеющимся золотом, можно купить ещё примерно два навыка низшего ранга.
Даже до этого момента всё было прекрасно.
Каждая награда была близка к джекпоту, который обычный игрок счёл бы удачей уже в момент получения.
Но была ещё одна награда, которую получил Кан Джунхёк.
Система: Право написать руководство по второму этажу.
Система: Вы можете написать руководство по второму этажу.
— ………Это правда.
Кан Джунхёк пробормотал ошеломлённо.
Право написать руководство.
Башня была устроена так, что информацию нельзя было передавать тем, кто идёт позже.
Прямо или косвенно. Как бы ни пытались передать информацию, она отфильтровывалась с призрачной точностью.
Было множество попыток прорвать это ограничение, но все они провалились.
Однако информацию можно было передать поздним игрокам несколькими очень редкими способами.
Одним из них как раз было право написать руководство.
Это была награда, с крайне низкой вероятностью выдаваемая при прохождении этажа.
Обладатель права мог написать и загрузить руководство по этому этажу в Сообщество.
Загруженное таким образом руководство можно было купить за золото даже игрокам, которые ещё не прошли этот этаж.
Это был один из немногих способов для поздних игроков получить информацию об этаже до входа на него.
Естественно, его ценность превосходила воображение.
Башня не была ограниченным пространством.
На следующем же этаже можно было провалиться в другой мир или оказаться запертым в стандартном лабиринте.
Вероятность быть выброшенным в джунгли без единого кусочка еды тоже была вполне достаточной.
Поскольку всё было неизвестным, даже крупица информации стоила тысячи золотых.
Это не было шуткой: одно только это превосходило все награды, которые он получил.
Был наглядный пример.
В прошлой жизни один игрок после прохождения пятьдесят шестого этажа по счастливой случайности получил право написать руководство по пятьдесят шестому этажу.
Этот игрок написал руководство.
И стал обладателем большего количества золота, чем кто-либо на Земле.
До такой степени, что только с помощью этого золота дошёл до верхних этажей.
— Подумать только, я получил такое.
Этого не получал даже он из прошлой жизни. В первую очередь, сама вероятность была ненормально низкой.
Хотя вся вселенная взбиралась по Башне, выдавалось их в лучшем случае однозначное число. Это была поистине чудесная удача.
Но была проблема.
— Из всех этажей — второй.
Кан Джунхёк щёлкнул языком.
Чтобы купить руководство, нужно было золото.
И нужное количество золота менялось в зависимости от содержания руководства. Кан Джунхёк открыл вкладку руководств в Сообществе.
Естественно, загруженных руководств не было. Он легко написал одну строку.
Система: Квест второго этажа — защитить деревню от гоблинов.
Очень простое объяснение, буквально запись самого квеста.
Система: Требуемое для покупки золото: 400.
Только это требовало четыреста золота для покупки руководства. Кан Джунхёк нахмурился.
У игроков, прошедших первый этаж, было всего около ста золота. У них не было золота, чтобы купить руководство по второму этажу. Это ничем не отличалось от блестящего абрикоса с горьким вкусом.
— Был бы это хотя бы десятый этаж, я мог бы получить сотни тысяч золота.
Он не понимал, удача это или неудача. Немного поразмыслив, Кан Джунхёк начал писать руководство.
«Раз уж так вышло».
Что нужно для идеального прохождения второго этажа, что необходимо сделать и какие враги там есть.
Просто запишем всё.
Поскольку всё равно никто не купит, он собирался использовать это как блокнот.
Когда он так всё записал, появилось требуемое для покупки золото.
Система: Требуемое для покупки золото: 10 000.
Десять тысяч золота.
Даже тот, кто загрузил руководство, не смог бы его купить. Кан Джунхёк пусто рассмеялся и загрузил руководство.
Название было простым.
Система: Название: Стратегия идеального прохождения второго этажа.
Система: Зарегистрировать?
Система: Комиссия составляет 90%.
— Конечно.
Комиссия была убийственной, но, поскольку он всё равно думал, что никто не купит, волноваться было не о чем.
Кан Джунхёк зарегистрировал руководство и лёг на кровать.
Из-за ночного дозора на втором этаже он не мог нормально спать. Он собирался наверстать недосып.
Кан Джунхёк закрыл глаза.
Он не придал особого значения тому, что загрузил руководство.
Но пока он спал.
В мире поднялась огромная буря.