Том 1Кан Джунхёк начинает новый подъём по Башне: первые идеальные прохождения, встреча с Мириадами оружия, Первое испытание и подготовка к девятому этажу.Первый том 100 этажей: Оллмастер: старт регрессора Кан Джунхёка, ранние этажи Башни, первые идеальные прохождения, системные награды и последствия Первого испытания.Повелитель 100 этажейТом 1
Обложка: Том 1
Том 1 Глав: 51

Том 1

Кан Джунхёк начинает новый подъём по Башне: первые идеальные прохождения, встреча с Мириадами оружия, Первое испытание и подготовка к девятому этажу.

Начать чтение

Откроется первая глава этого тома.

Начать чтение

Оглавление тома

  1. 1 Экстра story
    История
    Завязка истории: регрессор решает больше не уступать силу недостойным.
    Открыть главу
  2. 2 Глава 1
    Пролог
    Человечество проигрывает последнюю битву, и Миларепа передаёт Кан Джунхёку шанс вернуться назад.
    Открыть главу
  3. 3 Глава 2
    Старт
    Кан Джунхёк приходит в себя за три дня до приглашения и принимает новый принцип восхождения.
    Открыть главу
  4. 4 Глава 3
    Нулевой этаж (1)
    Кан Джунхёк возвращается в tutorial-квест и сам убивает трёх богомолов.
    Открыть главу
  5. 5 Глава 4
    Нулевой этаж (2)
    Администратор замечает аномальный результат квеста, а Кан Джунхёк получает первые награды.
    Открыть главу
  6. 6 Глава 5
    Нулевой этаж (3)
    Кан Джунхёк проверяет награды нулевого этажа, а гильдия Пэкту замечает аномалию.
    Открыть главу
  7. 7 Глава 6
    Этаж. Мириады оружия (1)
    Кан Джунхёк ищет скрытый путь первого этажа и находит уникальное оружие.
    Открыть главу
  8. 8 Глава 7
    Первый этаж. Мириады оружия (2)
    Кан Джунхёк проходит невозможное условие Мириад оружия и получает идеальное прохождение.
    Открыть главу
  9. 9 Глава 8
    Магазин (1)
    Кан Джунхёк открывает Магазин, встречает Пикси и скупает базовое снаряжение.
    Открыть главу
  10. 10 Глава 9
    Магазин (2)
    Кан Джунхёк покупает Скрытность, гильдии начинают искать его, а затем он входит на второй этаж.
    Открыть главу
  11. 11 Глава 10
    Второй этаж. Гоблины (1)
    Кан Джунхёк защищает строй второго этажа, получает боевые пассивные навыки и выводит к скрытому продолжению квеста.
    Открыть главу
  12. 12 Глава 11
    Второй этаж. Гоблины (2)
    Кан Джунхёк срывает обычное завершение квеста и открывает путь к настоящему спасению деревни.
    Открыть главу
  13. 13 Глава 12
    Второй этаж. Гоблины (3)
    Капитан раскрывает историю Короля гоблинов, а Кан Джунхёк начинает ночное спасение заложников.
    Открыть главу
  14. 14 Глава 13
    Второй этаж. Гоблины (4)
    Кан Джунхёк проникает в гоблинский замок, спасает заложников и сталкивается с Королём гоблинов.
    Открыть главу
  15. 15 Глава 14
    Второй этаж. Гоблины (5)
    Попытка скрытого убийства срывается, и Кан Джунхёк превращает гоблинскую деревню в ловушку.
    Открыть главу
  16. 16 Глава 15
    Второй этаж. Гоблины (6)
    Кан Джунхёк побеждает Короля гоблинов, используя законы Башни и рост мастерства фехтования.
    Открыть главу
  17. 17 Глава 16
    Второй этаж. Гоблины (7)
    Квест второго этажа завершается идеальным прохождением, наградами и правом написать руководство.
    Открыть главу
  18. 18 Глава 17
    Стратегия (1)
    Кан Джунхёк неожиданно зарабатывает на руководстве по второму этажу и понимает ценность информации о Башне.
    Открыть главу
  19. 19 Глава 18
    Стратегия (2)
    Пэк Дусан и секретарь понимают, что Кан Джунхёк не просто новичок, а сила, способная сломать баланс гильдий.
    Открыть главу
  20. 20 Глава 19
    3-й этаж. Подземелье (1)
    Кан Джунхёк проходит обычное подземелье третьего этажа, открывает скрытый подвал и начинает извлекать навыки из красных скелетов.
    Открыть главу
  21. 21 Глава 20
    3-й этаж. Подземелье (2)
    Кан Джунхёк продолжает собирать пассивные навыки, проходит подземный уровень и обнаруживает ещё более глубокий секретный путь.
    Открыть главу
  22. 22 Глава 21
    3-й этаж. Подземелье (3)
    Кан Джунхёк встречает Алессандро, Проигравшего Великой войны, и вступает в бой с рыцарем, сохранившим только фехтование.
    Открыть главу
  23. 23 Глава 22
    3-й этаж. Подземелье (4)
    Кан Джунхёк меняет подход к бою с Алессандро и использует преимущество игрока, а не мечника.
    Открыть главу
  24. 24 Глава 23
    3-й этаж. Подземелье (5)
    Кан Джунхёк побеждает Алессандро, завершает секретный квест третьего этажа и получает награды за идеальное прохождение.
    Открыть главу
  25. 25 Глава 24
    Текущая вселенная
    Кан Джунхёк проверяет награды третьего этажа и сталкивает Мириады оружия с их отказом верить в новый исход.
    Открыть главу
  26. 26 Глава 25
    Гильдия
    Гильдия Пэкту находит Кан Джунхёка, а он связывается сразу с двумя крупнейшими гильдиями.
    Открыть главу
  27. 27 Глава 26
    4-й этаж. Мир насекомых (1)
    Кан Джунхёк покупает новые навыки, входит на четвёртый этаж и понимает, что Муравьиная пещера скрывает целый мир.
    Открыть главу
  28. 28 Глава 27
    4-й этаж. Мир насекомых (2)
    Кан Джунхёк оценивает масштаб Бруталькина, пока Пэк Дусан и Ким Тхэён начинают ждать его возвращения.
    Открыть главу
  29. 29 Глава 28
    4-й этаж. Мир насекомых (3)
    Кан Джунхёк замечает направляющие сигналы муравьиных усиков и получает Наблюдение.
    Открыть главу
  30. 30 Глава 29
    4-й этаж. Мир насекомых (4)
    Кан Джунхёк находит Королеву муравьёв, прорывается через колонию и добивается идеального прохождения четвёртого этажа.
    Открыть главу
  31. 31 Глава 30
    Две гильдии (1)
    После идеального прохождения четвёртого этажа Кан Джунхёк получает награды и обнаруживает у дома мастеров двух гильдий.
    Открыть главу
  32. 32 Глава 31
    Две гильдии (2)
    Кан Джунхёк отвергает обе гильдии, критикует их пути и предлагает сделку за информацию о Башне.
    Открыть главу
  33. 33 Глава 32
    Две гильдии (3)
    Кан Джунхёк устраивает дуэль с Пэк Дусаном и Ким Тхэён, показывая им силу идеального игрока.
    Открыть главу
  34. 34 Глава 33
    5-й этаж. Лес монстров (1)
    После четвёртого этажа Кан Джунхёк покупает навык среднего ранга, а затем находит на пятом этаже Алтарь голода.
    Открыть главу
  35. 35 Глава 34
    5-й этаж. Лес монстров (2)
    Кан Джунхёк принимает испытание Алтаря голода, несмотря на предупреждение Мириад оружия.
    Открыть главу
  36. 36 Глава 35
    5-й этаж. Лес монстров (3)
    Кан Джунхёк находит способ пробить Перемещение через зазоры и убивает родича Алтаря голода.
    Открыть главу
  37. 37 Глава 36
    5-й этаж. Лес монстров (4)
    Кан Джунхёк получает Перемещение через зазоры и добивается признания Мириад оружия.
    Открыть главу
  38. 38 Глава 37
    Мириады оружия (1)
    Мириады оружия указывают на девятый этаж, а попытка Кан Джунхёка раскрыть регрессию вызывает откат времени.
    Открыть главу
  39. 39 Глава 38
    Мириады оружия (2)
    Кан Джунхёк задевает любопытство Пикси, очищает шестой этаж и получает вселенское объявление о Первом испытании.
    Открыть главу
  40. 40 Глава 39
    7-й этаж. Юльсир (1)
    Пока Землю охватывает паника из-за Первого испытания, Кан Джунхёк входит на седьмой этаж и встречает законы Юльсира.
    Открыть главу
  41. 41 Глава 40
    7-й этаж. Юльсир (2)
    Кан Джунхёк шесть дней исполняет абсурдные Законы Юльсира и находит лазейку даже в самом жестоком испытании.
    Открыть главу
  42. 42 Глава 41
    7-й этаж. Юльсир (3)
    Юльсир приглашает Кан Джунхёка во Владение, предлагает Контракт апостола, а седьмой этаж завершается Идеальным очищением.
    Открыть главу
  43. 43 Глава 42
    Первое испытание (1)
    Кан Джунхёк предупреждает Ким Тхэён и Пэк Дусана, покупает навык Блок и входит в Первое испытание.
    Открыть главу
  44. 44 Глава 43
    Первое испытание (2)
    Кан Джунхёк идеально проходит испытание понимания и использует боевое испытание для роста мастерства.
    Открыть главу
  45. 45 Глава 44
    Первое испытание (3)
    После завершения Первого испытания Кан Джунхёк проверяет рост навыков и встречает прошедших корейских игроков.
    Открыть главу
  46. 46 Глава 45
    Первое испытание (4)
    Кан Джунхёк приходит на встречу сильнейших игроков Кореи как Идеальный игрок.
    Открыть главу
  47. 47 Глава 46
    Первое испытание (5)
    Кан Джунхёк ломает идею единой группы и показывает игрокам их незрелость.
    Открыть главу
  48. 48 Глава 47
    Первое испытание (6)
    Кан Джунхёк обучает сильнейших игроков, меняет будущую структуру Кореи и получает EX-награду.
    Открыть главу
  49. 49 Глава 48
    8-й этаж. Лабиринт и ключ (1)
    После EX-награды Кан Джунхёк получает Управление Мириадами оружия и входит на восьмой этаж.
    Открыть главу
  50. 50 Глава 49
    8-й этаж. Лабиринт и ключ (2)
    На восьмом этаже Кан Джунхёк использует Скрытность, чтобы превращать квест с ключами в тренировку мастерства.
    Открыть главу